ATI宣布SMARTSHADER技术
  • Rookie
  • 2001年07月17日 14:17
  • 0

ATI今天宣布其下一代的图形架构-SMARTSHADER技术,可以大大缩小计算机屏幕和大屏幕电视之间视觉效果的差距。

在采纳世界上最优秀的3D程序开发人员和研究人员建议后,ATI和Microsoft合作对现在的DirectX 8.1的Pixel Shader和Vertex Shader规格进行了改进,进一步提高了其多功能性,有效性和实用性。

新的DirectX 8.1将交付给开发人员,开发人员可以使用DX8.1中ATI最新的SMARTSHADER技术,同时使用ATI开发的OpenGL扩展,OpenGL也可以完全支持SMARTSHADER。

SMARTSHADER集中了Pixel Shaders技术的主要优点,最多支持单通道6纹理,这样多通道渲染所引起的内存带宽瓶颈问题大大减小。着色程序的最大长度也增加了一倍,可以在人物或物体表面模型创建更加复杂逼真的效果,例如头发,皮肤,树木和水等等。

Pixel Shader应用效果图:

SMARTSHADER也支持Vertex Shaders。Vertex Shaders可以调节物体的形状和位置,生成先进的人物动画效果或是扭曲的物体,如衣服,水或者是火花,雨等微粒效果。

Vertex Shader应用效果图

更多Pixel Shader和Vertex Shaders效果图可参见Rivastation相关文章

另外,ATI开发人员网站提供了一个Vertex Shader Shadow demo,这个Demo可以在GeForce3上运行。


文章出处:www.ati.com

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0