根据最新的消息显示,微软在其DirectX 12中加入了一项新的技术xplicit Asynchronous Multi-GPU capabilities(显式异步多GPU)。该功能能够将不同显卡的资源进行整合并统一调用,这样做的好处就是可以实现不同显卡的混搭。
当不同的显卡在一起运作时,DirectX 12还将使用分割帧渲染技术(简称SFR),让同一帧画面按需分配渲染任务,这样就能极大的提升显存。因为这时副显卡的显卡不是在作为缓冲镜像,而是算入总显存之中。
DirectX 12
不过在新的功能上将损失一部分运行效率来作为代价,只是目前DirectX 12还在开发中,微软或许可以找出新的解决方案来处理这个问题。
尽管这项新技术听上去很吸引人,但是目前面临的最大问题是厂商们,尤其是游戏厂商是否愿意接受这项技术。因为它在游戏表现方面并没有太大的实质性需求。
另外两大显卡厂商也不见得会允许自家的显卡和别家的交火,比如双方很可能会通过驱动的方式来阻止这种混搭。这样看来DirectX 12还有很多问题要解决。
文章出处:中关村在线