跑分党的胜利,3DMark测试软件DX12性能提升2倍
  • 快科技
  • 2015年03月05日 09:40
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去年11月底Futuremark宣布了代号Dandia的新一代3DMark测试软件,将支持Windows 10系统,API方面则支持微软的DirectX 12(以下简称DX12)和AMD的Mantle。在基准测试软件支持DX12之后我们就可以清楚地对比DX11与DX12的性能差异了,GDC大会期间Futuremark也演示了开发版3DMark的DX12性能,绘制命令(draw call)性能达到了DX11的三倍。

开发版3DMark的API Overhead性能测试(点击放大)

下一代3DMark的功能测试会增加API Overhead测试,用于测试不同API下绘制命令(draw call)性能。根据Hardware.fr网站的报道,在Intel Core i7-4770R处理器上测试的结果如下:

D3D11单线程下,每秒0.664百万drawll callD3D11多线程下,每秒0.698百万drawll callD3D12下,每秒2.166百万drawll cal

简单算下,D3D11的多线程性能相比单线程只提升了5%,但D3D12的性能达到了D3D11多线程的3倍。当然,与其说DX12的多线程性能更好,不如说DX11的多线程太烂。

另外,这里测试使用的还是Intel核显,性能有限,如果是AMD或者NVIDIA的独显,差距可能还会更大。此前Futuremark在演示3DMark的draw call功能测试中,Mantle及DX12的性能达到了DX11的7倍以上。


文章出处:超能网

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