真的需要12GB显存吗?实测太意外了
  • 上方文Q
  • 2015年03月18日 16:02
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GeForce GTX Titan X贵为一代神卡,无论造型、性能还是功耗、噪音什么的都堪称完美(就是999美刀实在狠了点),尤其是配备了12GB GDDR5真正海量显存,是消费级单芯显卡中的新纪录,媲美此前的双芯Titan Z。

那么,真的有游戏能用完这么多显存吗?TechReportUp在评测中特意考察了一下。

他们的测试平台并不算十分顶级,只不过是Core i7-4770K @ 4.2GHz处理器、华硕Maximus VI Hero Z87主板、16GB DDR3-1600内存、西数蓝盘1TB、戴尔UP2414Q 24寸显示器、Windows 7 SP 64位系统,算是一个普通高玩的标配水平吧。

测试游戏分别跑以下四种分辨率和抗锯齿设置:1600×900、4xAA;1920×1080、4xAA、2560×1440、4xAA;4K、无AA。

测试毫无意外地发现,2560×1440、4xAA或者4K下的显存占用量最高,而以下图标统计的就是所有游戏测试中出现的峰值显存占用量,以及它们的平均值。

真的需要12GB显存吗?实测太意外了

平均才2.8GB?是不是感觉有点太低了?

事实上,测试的19款游戏绝大部分都用不了3GB,超过4GB的才区区四款,超过6GB的就一个《使命召唤:高级战争》,达到了惊人的7.3GB,但这只能说明该游戏在显存里放了太多用不到的纹理资源。

即便如此,8GB也是游刃有余了。

当然了,这里的测试无论硬件配置还是游戏设置都还不是最顶级的,如果在4K分辨率下开个AA、AF什么的,搞搞3D立体、VR虚拟现实什么的,或者再碰上一些显存管理更烂的游戏,12GB吃个干干净净也保不准。

不过那也不怕,明年的下代“帕斯卡”,NVIDIA要配备32GB显存呢,还是高带宽的HBM显存,再下一代更是64GB!

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