DX12:Xbox One的大救星
  • 上方文Q
  • 2015年03月26日 18:08
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DX12将在年底到来,想必PC玩家们都跃跃欲试了吧,不过在游戏开发商看来,DX12更大的影响力还是在Xbox One游戏机上,特别是考虑到它相对于PC比较稳定的硬件属性。

Stardock Studios就在开发一款支持DX12的游戏,叫做《奇点灰烬》(Ashes of Singularity),有望在年底推出,成为首批DX12游戏之一。这是一款RTS游戏,基于Oxide Games的新引擎Nitrous,原生支持DX12。

游戏制作人Brad Wardell近日就畅谈了他们对DX12与游戏机的理解。他首先指出,DX12对PC和Xbox One的影响是不会一样的,Xbox One的性能完全取决于eSRAM缓存,不过DX11现在针对Xbox的扩展在eSRAM处理方面很烂,导致游戏上不去高分辨率,他们称之为“分辨率门”(Resolution Gate)。

于是,DX12在这方面的改进就十分重要了,结果也是令人欣喜的。

Brad Wardell表示,DX12扔掉了DX11里边的一些垃圾,eSRAM API的变化非常大,微软还给出了新的优化工具,帮助开发者高效利用eSRAM,不必再为此揪心。虽然他还没有亲自用过,但相信DX12能大大简化eSRAM的使用。

DX12:Xbox One的大救星

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