日本PCWATCH的后藤弘茂,在他每周的“海外新闻”当中透露,ATi为微软新一代家用游戏机研发的R500图形芯片最多支持到64线程。
后藤弘茂表示,R500采用统一着色架构,内建48个渲染管线,以16个为单位分成3组,每组可以同时处理不同的线程,即便一组停止工作,其它2组(32shader)也可以继续执行3组该执行的全部线程,即通过R500内建线程排序器的调度,可以虚拟出额外1个单元,因此R500图形芯片最大支持到64个线程。
后藤弘茂表示,根据某显示卡厂商透露,ATi新一代桌面图形芯片最大支持到128个线程,可以控制的着色线程数目是R500的2倍,ATi副总裁,工程部负责人Robert Feldstein对显示卡厂商强调,多线程着色是R520架构当中相当重要和关键的设计。