索尼CEO访谈 Cell处理器更多细节披露
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  • 2005年07月20日 17:20
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EETasia访问了Sony计算机娱乐公司的CEO Ken Kutaragi,谈话的重点是Cell处理器,PS3游戏机的大脑,以下是部分访问摘录:

EET:游戏开发对于这种高性能处理器是否也会是一个挑战?

Kutaragi:我认为答案是恰恰相反,硬件限制越大,那么软件开发需要更多的劳动。在早期的硬件上,直接读取硬件或者采用一些编程技巧(从程序到机器语言级别)才能完全实现全部性能。

PS2就是一个例子,它完全利用了当时的半导体技术,但是只有通过游戏开发人员的软件努力才能获得高性能的游戏,例如Gran Turismo,对硬件读取程度越高,性能越高。

Cell则不一样,应用程序不再直接读取硬件,相反他们是用高级,面向对象语言编写。这样做是出于安全原因:如果高性能和高带宽处理器没有足够的安全处理后连接的话,那么全球的系统将有可能一击而溃。

Cell的一大功能可以运行多操作系统。从一开始,我们就希望处理器能同时运行多个操作系统。

Cell底层有一个称为Level 0的内核,这个层次是保密而安全的。Level 1可以处理接近底层的运算,包括计划,实时内核和设备驱动等等。Level 2,我们称为guest OS层,是面向一般应用的操作系统,诸如Linux和PC系统以及PS操作系统。所有的操作系统和应用都运行在Level 2或者更高的层次。程序员可以集中精力在目标程序方面,而不用担心其他操作系统。

EET:Cell处理器针对一般应用程序,那么你是否会满足于仅仅作为一个游戏处理器的所有需求?

Kutaragi:我们一直在整合所有这些需求,我们不会仅仅满足于Cell仅仅作为一个处理器。

Cell将完全改变编程的概念。一般而言,编程是寻求在一个封闭的处理器和特定容量内存上获得最佳性能。Cell则支持多个核心。

基于Cell网络的模型图象也许就是Internet:全球的Server组成一个虚拟计算机,每个PC都可以访问Sever。一个Cell或一簇Cell也可以作为

一个Sever,但是当前的Internet主要处理字符,而Cell网络还可以处理Semantics(?不知道何意)和推理。

尽管PS3作为一个游戏机销售,但是事实上它将作为Cell计算机进入家庭。

人们在家庭中有很多媒体设备,但是并没有组织好,Cell可以智能处理媒体设备。例如,它可以编译图象和视频。在需要安全功能时,它可以使用图象识别来确认陌生人的存在。

Cell可以支持需要图象处理和批量计算机的海量运算。使用Cell,可以轻易地组成一个安全家庭网络,连接家庭的音频和视频设备。"

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