nVIDIA首席芯片架构工程师David Kirk在最近一次采访中表示,为了让硬件运行速度更快,nVIDIA将在未来设计一种统一(Unified)架构。但是目前,现有的G70架构还将持续一段时间。
而VR-Zone获得消息称,nVIDIA所指的未来已近在咫尺,采用Unified-Shader架构的G80将在2006年完成。在Unified-Shader方面,ATi明显先行一步,在Xbox360的R500 Xenon中首先采用这一架构。在Unified-Shader架构中,GPU内不再区分Pixel Shader和Vertex Shader,R500拥有总共48组Shader单元,而R520也将会采用这种架构。
G70已经支持Longhorn(现在应该叫做Windows Vista了)的WGF 1.0 API,因此G80很有可能支持改进虚拟技术和更多管线支持的WGF 2.0。G80有可能采用90nm生产工艺,在Unified-Shader架构下,核心速度达到约1.0GHz左右。当然,G80的最终设计还会受到对手ATi的R580的影响。