《火影究极忍者风暴4》FAMI试玩报告?画面出色
  • 快科技
  • 2015年05月05日 14:53
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于2015年5月3日~5日在德岛举办的“マチ★アソビ”活动上,Bandai Namco携PS4游戏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》(美版为PS4/XBOXONE/PC)试玩出展,FAMI通日前就带来了本作的简短试玩报告。

マチ★アソビ上提供的试玩版内容为,操作蛤蟆吉来打倒无数敌人的单人用模式。本作从发表时起就成为话题的游戏画面上,实机来看其表现力更加惊艳。不仅是角色的描写,攻击及行动的效果等全部都重新制作,就这点来说也是系列作以来巨大的变化。

另外因为敌人数量很多,所以担心处理上会不会出现问题,不过在连续打倒成群的敌人后依然非常顺畅,看来不必多虑。

在接连打倒敌人后就会有相当于中BOSS的敌人角色登场,攻击力很高,只是一味攻击是无法获胜的,建议是善用防御和回避进行作战。因此,玩家不仅是在攻击时有爽快感,在回避与防御时的瞬间都有着按照自己想法确实达成的手感,这也是本作的魅力之一。

另外当攻击中BOSS时,会有武器破坏的演出。武器破坏发生后,似乎敌人的攻击强度减轻了,但具体发生条件不明,这也是系列所没有的要素,详细等待官方正式公开。

打倒中BOSS后,可以操作蛤蟆吉以迅猛的速度冲向BOSS的所在处,这时就进入了“QTE”模式,在这个模式中可以体验与战斗不同的速度感。虽然QTE太多会使游戏节奏变得奇怪,不过在本作中完全不必担心,反而增加了游戏游玩的多样性。

虽然是很短时间的试玩,不过仍旧可以感受到PS4平台上本作的魅力之处。今后不仅是在角色上,本作的画面表现力与游戏性上都会进一步提升,敬请期待。


文章出处:电玩巴士

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