CAPCOM公开14-15财年财报?开发更加经济效率
  • 快科技
  • 2015年05月07日 14:59
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CAPCOM于5月7日公开了2014-2015财年(14.4.1-15.3.31)的财报。在该财年CAPCOM营业额为642.77亿日元相比去年同期大幅下跌37.1%,但营业利益达到105.82亿日元相比去年同期增长2.7%,纯利益则为66.16亿日元相比去年同期增长92.1%,总结就是减收增益,其中营业额大幅下降的原因为新型柏青哥延期发售以及上一年《怪物猎人4》的反动效果。

在该财年内,CAPCOM的主力部门家用游戏部门推出了《怪物猎人4G》,获得了稳定的支持销售情况良好。此外C社还继续注力于下载内容的销售,并为了减少游戏开发的周期和费用引入大型3D扫描系统、新的开发体制等。伴随下载内容的收益力提升加上经费压缩等改革措施的效果,虽然营业额下降了但整体利益反而增长,实现低成本高收益。

数字内容(游戏)部门方面,《怪物猎人4G》(3DS)按计划推进,瞄向海外市场的《终极街头霸王4》 (PC/PS3/360)也展现出其稳定的人气。而采用新销售方式的《生化危机 启示录2》(PC/PS3/PS4/360/XO)也迈出了坚实的一步。此外财年前期的《丧尸围城3》(XO/PC)销量也突破了100万。

不过《圣灵破碎者GOD》(3DS)则低调收场。而手机游戏方面除了《怪物猎人2G》等一部分游戏外大都不太给力。结果就是这些游戏仍然无法赶上前一年《怪物猎人4》造就的高营业额,但由于主力作品大都为续作或小成本作品,有效控制了开发成本。最终该部门营业额为453.51亿日元相比去年同期下跌31.1%,营业利益为102.08亿日元相比去年同期大幅增长127.4%。

对15-16财年的预想方面,CAPCOM预计营业额能达到760亿日元增长18.2%,营业利益能达到120亿日元增长13.4%,纯利益能达到77亿日元增长16.4,整体还是比较看好。CAPCOM认为未来家用游戏机和社交游戏之间争夺用户的战争会更加激烈,围绕平台的主导权也会展开激烈的争斗。除了“一次买断型”单机游戏外活用在线功能推出追加内容或道具课金要素会更加普遍。未来的主力游戏有《龙之教条 ONLINE》(PS3/PS4/PC)以及《怪物猎人explore》(手机)等作品。


文章出处:电玩巴士

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