CAPCOM于5月8日公开了15-16财年的战略计划报告书。该社计划在近5年内实现营业利益累计700亿日元,到18-19财年营业利益率达到20%。其中主力当然还是数字内容(游戏)部门。(点此查看CAPCOM 14-15财年财报)
对未来游戏市场的家用游戏、PC在线游戏、手机游戏市场的分析方面。CAPCOM认为整体市场规模会逐年递增,到2019年会接近900亿的规模。其中手机游戏增长会非常迅速,PC网游走势则趋向平稳。家用游戏机方面虽然实体游戏市场并不被看好,不过家用游戏机的网络服务预期有比较明显的增长。
基于上述预想,未来CAPCOM的成长战略核心可以概括为“强化DLC内容”、“按照5年蓝图强化游戏阵容”、“强化市场及免费服务收益化”、“强化自家游戏阵容”、“推进亚洲地区事业合作”。
在15-16财年的预期方面,CAPCOM预计营业额能达到760亿日元,营业利益能达到120亿日元,纯利益能达到77亿日元,整体还是比较看好,营业利益率保持在15%以上。
在数字内容(游戏)部门方面,会面向国内外投入各种新作,以《街头霸王V》为首会推出各热门作品的最新续作,并且还会积极进行人气旧作的HD化活用有力IP。而另一重要战略就是DLC,通过DLC使有力作品收益长期化并活用STEAM等在线平台打开新兴国家的市场。
在15-16财年中两大主力游戏就是3DS平台的《怪物猎人》相关游戏,预期销售数量为250万份,而PC/PS4平台的《街头霸王V》预期销量为200万份。(这里透露一个消息,未来一年内《怪物猎人》不会出现在3DS以外的平台)
在新的一年预计会有29款家用游戏发售,比上一年减少4款。对销量的预期除了日本地区外均有不同程度的减少,特别是欧美地区大幅减少,可见15-16财年的游戏以日式游戏居多。而DLC的销售计划则大幅上涨,涨幅达到40%。
手游方面新的一年主力是《怪物猎人explore》。
PC以及网游方面,《怪物猎人边境G》会继续更新运营,PC页游《龙战士6》会在夏季推出。PC/PS3/PS4的《龙之教条ONLINE》也预计在2015年内运营。亚洲地区方面与腾讯合作的PC网游《怪物猎人ONLINE》已在4月展开内测,《怪物猎人开拓记》则预定在2015年内运营。此外还会有很多亚洲地区的其它合作项目。