Carmack的访谈最近在网上被传的沸沸扬扬,成为各大网站争相报道的焦点,这次Carmack亲自在Slashdot上发表了两篇文章,对一些不明确的地方作出了回应。
下面援引自Carmack的post1:
"人们通过我的采访作出了种种结论,有些结论让我头疼,他们从我说的每一个细小信息中能得到如此多的信息。
有一些人已经通过这些评论开始勾画D3一些细节了,但是事实上,就算除去驱动的质量来谈论D3,让它运行在特定的分辨率下,GF4还是要比8500快,8500的测试得分很高,但这不是在游戏中的实际表现。
我所要澄清的是,我们在E3上使用的那块ATI并不是8500, 虽然我们用的这块ATI驱动还很不成熟,但是性能确实很好。
有一些报道可能误解了我的一些意思,但是如果是通过Email的询问,我一般都很精确的回答了问题,请仔细的阅读。"
"我们知道我们的游戏对大众玩家可能要求高了点,我们正在试着做一些事情来解决这个问题。
一块GF1或者Radeon 7500应该是一个最基本的配置,我今后不想再在这方面浪费太多的时间了,前段时间,我为了能让它在Voodoo/TNT/Rage128一个档次的显卡上更好的运行做了一些工作,但是画面表现实在是糟糕。所以我决定不再在这方面投入更多的工作了,也不值得如此。
这个最小的配置要求是由我们的美工和关卡设计师的的进度决定的,如果的话应该能勉强的运行在SDR GF1上。但是如果让他们更多担心游戏性能而不是美学和游戏性,那么显然将会影响他们艺术的自由发挥。
我们的建议的平台是在GF3/Xbox以上的配置。更慢的机器可以通过关掉某些特效来运行。更快的机器当然能得到更高的FPS和渲染效果。从这个角度上,和Q3比较而言,设计师更需要对性能有一个更好的认识,在明年游戏面市的时候,我们有可能采取一个更具冲击力性能的姿态来面对玩家。
使用这个新引擎的游戏估计可以在他们设计后的5年内保持不落伍。我们对基于Q3引擎的两代产品(应该是Q3A和Q3TA)都做了相应的协议,希望在D3上也是这样。硬件至上的决定在Q3那个时代颇具争议。但是结果证明我们是对的。DOOM也将会是正确的决定。
对于linux的问题:是,我们当然考虑了Linux版本。现在还只有针对Nvidia的驱动,不过肯定在以后我们会把对各种显卡的驱动编入游戏。"