OpenGL和未来游戏访谈
  • P2MM
  • 2005年08月11日 13:47
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随着微软出货Windows Vista codename “Longhorn”Beta 1给测试者,同时有报道指称DirectX 10将随 Windows Vista出货,引发了OpenGL作为游戏API在未来 Windows Vista当中地位的讨论。在过去2年当中出货的大部分游戏都采用Direct3D API,并且微软准备在Windows Vista当中进一步削弱OpenGL的影响,将程序所有对OpenGL的需求都映射到Direct3D上面。Beyond3d采访了多位游戏开发者,让他们谈谈OpenGL和未来游戏的关系。

John Carmack, id Software表示,我很高兴在xbox360平台上使用D3D9,我们也在认真考虑PC平台上采用D3D开发游戏,但是仍然有些问题,因为OpenGL可能还是Longhorn之前PC平台上性能更高的选择,ATi和nVIDIA都欢迎为OpenGL作更多优化的主意,我们仍然关心Mac和Linux平台。

Dean Sekulic, CroTeam表示,在开发英雄萨姆2的过程当中,我们没有放弃OpenGL,我们只是将D3D作为我们首选API,我们完全支持OpenGL(尽管我们没有为其实施渲染到纹理的步骤),我们可能为Linux平台游戏采用OpenGL。我们将D3D作为我们首选API是因为,尽管OpenGL比D3D更方便使用,但是在采用一些特效的时候OpenGL的ARB速度比D3D更慢,同时D3D有着更好的驱动程序支持。

Tim Sweeney, Epic Games,我们对待OpenGL和D3D的态度没有变化,OpenGL是PS3的标准图形库,我们将在所有平台上支持OpenGL,只要它是我们的首选API。在Windows平台上,我们集中优化在D3D上,因为D3D是所有GPU开发商竞争的焦点。在UE2引擎当中,我们有实施OpenGL,让UE2在Mac和Linux平台上表现更好,但是UE3引擎是否会集成OpenGL,不是我们现在关注的焦点。

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