2015财年第四季度财报
基于GAAP标准:
在2015财年第四季度中,公司净营收3.001亿美元,比去年同期的1.962亿美元上升了54%。基于GAAP标准亏损为2.428亿美元,对比去年同期3080万美元有了大幅增加。
截止到2015年3月31日,公司2015财年第四季度的先进以及短期投资平衡增加到了10.98亿美元。
基于非GGAP标准:
在2015财年第四季度中,公司的非GAAP标准净营收4.277亿美元,比去年同期的2.332亿美元增加了83%。非GAAP标准的净盈利为5430万美元,相比去年同期的2150万美元有大幅增加。
在2015年第四季度对于非GAAP标准净营收贡献最大的便是《横行霸道5》以及《横行霸道OL》,同时还有《猎食进化》、《NBA 2K15》和《边境之地:帅哥杰克收藏集》,数字产品类非GAAP标准净营收比去年同期增加了66%,共营收2.025亿美元。来自于经常性消费支出(虚拟货币、附加内容、在线游戏)的营收同比去年增加了47%同时这部分收入中有54%是来自于数字项目的。
2015财年整体财报
基于GAAP标准财报
基于GAAP标准来说,Take-Two2015财年净营收10.83亿美元,比去年的23.51亿美元有所下滑。基于GAAP标准亏损为2.795亿美元,而基于GAAP标准净盈利为3.616亿美元。
非GAAP标准财报
在2015财年,基于非GAAP标准公司净营收16.69亿美元,去年同期净营收24.14亿美元。基于非GAAP标准净盈利为2.192亿美元,比去年的5.107亿美元有所下滑。
对于2015年非GAAP标准营收来说贡献最大的是《横行霸道5》以及《横行霸道OL》,同时还有《WWE 2K15》、《猎食进化》以及《边境之地:前传》。非GAAP标准的数字内容营收对比去年增加了42%到达6.16亿美元,该方面收入主要来自于《横行霸道》、《NBA 2K》、《席德梅尔的文明》以及《猎食进化》系列。经常性消费支出带来的营收同比去年增加了45%,其中49%来自于数字内容的销售。
对于Take-Two的2015财年表现,公司首席执行官Strauss Zelnick表示:“2015财年第四季度的强劲势头以及好于预期的非GAAP标准盈利都让2015财年成为了公司表现最好的年份之一。在整个2015财年,我们先后发售了数款3A级大作包括《横行霸道5》《NBA 2K15》,同时还有全新系列《猎食进化》,更达到了数字内容方面的销售记录,同时还有有史以来最高的经常性消费支出营收。在2015财年结束后,我们拥有总价值为11亿美元的现金和短期投资项目。
“由于今年4月份《横行霸道5》PC版的发售,2016财年已经有了一个好的开始并且达到了我们预期的效果。在接下来的一年里我们将会继续推出高质量的作品,包括全新的《NBA 2K》和《WWE 2K》系列作品,Gearbox工作室的全新IP作品,以及来自2K的全新3A级作品。展望全新财年,我们有一条坚实的开发线同时公司也准备好了在长时期内提供更多的扩展内容。”Zelnick说道。
Rockstar游戏:
PC版的《横行霸道5》以及 《横行霸道OL》。《横行霸道5》在各平台的全球总销量已经达到了5200万份。
《横行霸道OL》抢劫模式正式上线,这个全新的4人合作模式允许玩家们在线计划、准备并实施多层次的抢劫任务,该模式以免费DLC的形式登陆了PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360以及PC平台。
2K:
于PS4、XBOX ONE以及PC平台上发售了《猎食进化》。该游戏由Turtle Rock工作室开发,《猎食进化》中有相当数量的DLC内容可供购买下载,包括季票以及辅助APP《猎食进化:猎人任务》。本作得到了评论界的多方好评,包括IGN的9分,GI的8.5分等,游戏截止目前已经总共销售了约250万份。
在PS4以及XBOX ONE平台发售了《边境之地:帅哥杰克收藏集》。《帅哥杰克收藏集》中包括《边境之地2》以及《边境之地2:前传》同时还有两款作品的所有DLC内容。
在PC、MAC以及IPAD上发售了《席德梅尔的星舰》。这款回合制的宇宙策略对战游戏拥有跨平台联机要素,并且能够解锁《席德梅尔的文明:超越地球》中的隐藏要素。
为PC以及移动平台带来了WWE系列赛事的模拟游戏,并首次在PC以及移动平台上发售了《WWE 2K15》。
公布《席德梅尔的文明:超越地球》的全新资料片——浪潮,并预定于今年秋天发售。
Take-Two为其接下来的2016财年第一季度以及2016整个财年作出了首个财政预期。首先以非GAAP标准,2016财年第一季度盈利为3.25至3.5亿美元,摊薄每股收益为0.25至0.35美元之间。而以非GAAP标准的2016财年整体营收预计在13至14亿美元之间,摊薄每股收益为0.75至1美元之间。