DX12游戏演示:多边形狂飙千万级 CG画质
  • 万南
  • 2015年06月05日 10:43
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微软很早就说过,DirecX12将会集成全新技术“Multiadapter”(多适配器),可充分发挥系统内的每一颗GPU,即便是来自厂商。

这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层API,更深入地从GPU和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质

近日,游戏厂商Square Enix一方面带来了《最终幻想:零式HD》登陆PC的消息,也再度演示了基于DX12 API打造的夜光引擎Demo——“Witch Chapter 0”(女巫,章节0),公开了一些详细的技术参数。

可以看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上CG级画面

当然,运行这个DEMO的PC配置很高,i7-5960X+四路Titan X SLi。

我们知道,多边形数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,作为对比,可以拿一些现世的大作进行对比,曾被称一代显卡杀手的PC版《孤岛危机3》中,先知的多边形为6W,奎托斯为2W,当年《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6W。而PS4独占的《教团:1886》角色多边形也才10W级别。

Demo视频:http://yuntv.letv.com/bcloud.html?uu=cfd9191aeb&vu=0a1a9517aa&width=500px&height=317px

DX12游戏演示:多边形狂飙千万级 CG画质

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