7月8日,由大宇资讯发行的《仙剑奇侠传6》正式上市。
此次,内地共发行数字版、相忆版、梦缘版和豪华版4种包装规格,其中数字版售价60元、相忆版/梦缘版售价99元、豪华版299元,后两者包装内包含了艺术集及Q版人偶等周边产品。
由于今年正好是《仙剑奇侠传》系列诞生20周年,因此官方将《仙剑奇侠传6》定位为一款向传统致敬但又富有突破的作品,剧情长度达60个小时。
按照官方的说法,《仙剑奇侠传6》的游戏画面进行了全面升级,实时光影、昼夜天气的交替变化都让游戏世界显得更加自然真实。
此外,在战斗模式上,《仙剑奇侠传6》首次采用了“双战斗系统”架构,兼顾即时、回合两种战斗模式。
那么,《仙剑6》对硬件的要求如何呢?我们先来看看官方配置需求。
从官方配置需求来看,《仙剑6》最起码也得要GeForce 9800GT以上级别的显卡才能运行,官方甚至推荐GTX 560以及HD 6870。虽然相比国外的大型单机游戏来说还存在差距,但在国产游戏中已经属于配置需求较高的了。
那么,《仙剑6》的实际硬件需求如何呢?来看看超能网带来的详细测试吧。
测试平台
首先我们来看看选项设置,,基本上只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR这几个选项,游戏还支持抗锯齿,但并没有提及是什么抗锯齿技术,游戏中打开抗锯齿其实也没看到什么区别,而且游戏帧数也基本没变化,小编判断这很可能是类似FXAA一样的后期特效抗锯齿,对游戏的影响不大,当然画质提升也不会有什么效果了。
在游戏中同样能够更改画质,不过基本上跟启动前的选项差不多。
下面来看看两组画质对比
从画质来看,最低画质下基本上能用惨不忍睹来形容,而最高画质下虽然看起来舒服那么点,但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。
当然,我们不能把这怪罪于《仙剑6》采用的Unity引擎,尽管该引擎相比CryEngine以及UE4什么的来说不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏。因此,《仙剑6》画面不够出色应该还是开发商自己的问题。当然,不排除为了追求销量,刻意降低画质迎合更多玩家需求的可能。
测试中,超能网使用了顶级画质来测试,毕竟这种游戏如果还不能做到最高特效畅玩就没什么意思了,真不相信有谁会用中低甚至最低画质的满屏渣渣画质去体验整个剧情,这样你连妹子的脸蛋都看不清楚啊!
从测试结果来看,仙剑6对显卡硬件的要求并不高,即便是GTX 750 Ti以及R9 370(相当于HD 7850)这样的显卡也能在1080p+最高画质下维持45-50fps的平均帧,这个游戏对帧数的要求不像FPS那样,所以硬件需求不高,主流DX11显卡都可一战。
部分场景GTX 980都扛不住
但这并不是说《仙剑6》就没问题了,上述成绩都是比较正常的情况下跑出的,仙剑6的优化确实有问题,虽然并没有网上一些玩家说的那样GTX 980 Ti或者Fury X都要跪那么夸张,但再高端的显卡在战斗场景中都会出现0或者1fps的最低帧,每个测试我都会重复3-5次,最低帧为0或者1的情况至少都会出现一次,几乎每张显卡都是这样,游戏中也确实能看到人物出招有一些卡顿,估计跟人物法术滥用粒子特效等技术有关。
另外,《仙剑6》的优化问题实际上不仅出现在战斗场景中,就连UI界面都有点问题,打开人物装备、技能或者别的界面时总感觉反应太慢,没有行云流水的畅快感。
至于显存,超能网表示游戏对显存的要求也不高,测试中用GTX 960显卡也做了验证,战斗场景中最高占用显存也不过1.5GB左右,平常都是在1GB上下徘徊,这对当前的显卡来说并没有什么压力。
除了显卡性能测试之外,超能网还对仙剑6的CPU依赖性做了验证,测试用的Core i7-4770K模拟多种频率及核心组合,结果如下:
从测试数据来看,《仙剑6》对CPU核心/线程要求并不高,频率其实更重要,特别是对最低帧来说,3.0GHz下无论双核还是四核配置,最低帧都在20-25fps左右,上到4.0GHz,最低帧就能达到40-50fps了。
当然,从双核提升到四核对游戏多少还是有点作用的,但《仙剑6》谈不上对多核支持很好,所以小编的建议就是双核四线程的处理器就够了(AMD的FX-4000或者Intel的Core i3级别),频率要尽可能高点,至少达到3.5GHz,有条件的就上4.0GHz。