ATi CEO访问
  • Rookie
  • 2005年08月30日 09:34
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一家名为Soneraplaza的芬兰网站造访了ATi总部并访问了ATI CEO Dave Orton,访问内容主要是围绕ATi的R520产品以及Crossfire技术,Dave Orton的回答相当有趣。

Sampas:能否告诉我们你们在向90nm产品过渡时遇到了什么问题?

Dave:采用90nm工艺开始的Xbox 360游戏机Xenon图形芯片就是一个巨大的成功,所以我们对在R5xx系列产品上应用90nm充满自信。RV515将针对入门级别PC市场,它也可以完美地工作,没有遇到任何制造问题。但是老实说,我们在R520和RV530芯片上确实遇到了一些挑战。尽管这些芯片的仿真都很好,但是在芯片从工厂回来后都有一些问题。令人奇怪的是RV515和RV530都是由同一团队设计,同一工厂用相同的技术制造,RV515工作正常,而RV530就有问题。"

Sampsa:为了让R520尽快上市,你们是否计划去掉一些R520的原定功能?

Dave:不,我们没有。图形运行速度极快,尽管我们还没有最终确定时钟,但是我可以告诉你我们的默认时钟之高将是前所未有的。该芯片必须采用90nm技术制造,因为110nm将使得芯片过大,90nm工艺制造出来的芯片已经不小了。

Sampsa:公平地说,你们发布Crossfire是否是由于Nvidia的压力?

Dave:Nvidia将SLI推向了市场,使消费者对多显卡方案产生了更多的兴趣,这当然值得尊敬。但是我们的Crossfire方案是市场上唯一

一个可以使100% 3D游戏性能或者图象都有所提高的多显卡方案,而不只是2-3%的游戏。而比竞争对手多30倍的游戏兼容性意味着更多的工程投资,我们从客户收到的反馈是他们准备等待更长的时间,这样可以更好地满足他们的需要。

Sampsa:ATi去年告诉我们显卡宣布30天内就会上市,对此有何评论?

Dave:幸运的是我们对Crossfire技术没有这么说,我们在内部连接电缆上遇到了一些问题,而相应主板也还没有上市。ATi Crossfire样品应该在几周内达到测试人员手上,而基于该技术的主板也将在下一代主板发布前上市。

hahaha,Dave Orton说Nvidia SLI只能让2-3%的游戏受益,而Crossfire游戏兼容性是100%!?另外Orton说客户愿意Right here Wating Crossfire,不知道他说的这个客户是谁?;)

在谈话中Dave Orton还透漏R520的内存控制器已经完全重新设计,相关细节将在发布产品时公布。根据Orton所说,R520时钟将创造记录来看,R520应该就是通过时钟(700或800MHz)来弥补管线的不足。而Crossfire产品,显然应该在R520发布前上市。令人有些疑惑的是Orton说RV515一切正常,那么为什么要延期呢

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