Intel Skylake终于开放了超频,外频、倍频都能随便调节,内存可选择的范围也更宽了,不过因为处理器内部使用的散热材料依然是普通硅脂,对超频和温度都有很大负面影响,实际上这一代的超频效果也不是特别好。
当然了,外频虽然也开放了,但是对于一般用户来说,超外频是很麻烦的事情,所以还是直截了当地拉倍频最爽,只要注意电压和内存的配合就行了。
测试表明,i7-6700K超起来的话可以很轻松达到4.6GHz,体质好、主板/内存/散热到位、参数设置合理的话4.8GHz也不难。相比于4.2GHz的默认频率还算可以接受了。
4.9GHz其实也能达到,但是极不稳定,基本啥事儿都干不成。
具体如何超频Skylake不是今天的主题,AnandTech这里展示给我们的是超到4.4、4.6、4.8GHz三个频率之后,i7-6700K的实际性能有何变化,特别是在不同应用中是否有什么不一样,这可是很少有人能够想到并去解答的问题。
理论上,如果性能提升和频率变化成正比,4.8GHz下应该比默认状态高出14%,当然这是不太可能的,只能是越接近越好。
测试平台配置如下:
【Windows专业应用测试:没白超】
四个项目下来,效果和预料得差不多,最多能有10%左右的提升,很满意了。Agisoft Photoscan部分阶段的性能不是逐渐提升的,主要是因为测试代码每次都略有不同,而且不同阶段的负载也有变化。
Handbrake 4K高清转码测试在4.6GHz、4.8GHz频率下无法完成,这里就没放出来。
【Windows办公测试:效果也不错】
和上一章节类似,基本上都是随着频率的加高而逐渐提升。
【Linux测试:特殊的出现了】
有点意思了。NPB流体力学测试主要是解多维矩阵,更依赖于内存和缓存,高频率的帮助反而不大,所以提升不多。Redis就完全被内存和缓存卡死了。其他还好。
【核显测试:反而暴跌】
随着频率的提升,核显游戏性能反而逐渐倒退,大部分都是越高越慢,部分时候4.6/4.8GHz差不多。是不是很意外?
其实也很简单,关键是功耗。Intel如今的处理器设计中,CPU、GPU等不同模块都共同受到功耗方面的制约,以求得平衡。CPU频率提升之后,留给GPU的空间自然就小了,不得不牺牲性能。
当然啦, 超频玩游戏的一般都会用独显,但考虑到DX12原生支持集显、独显协同加速,超频反而会造成一点点损失。
【核显测试:CPU/GPU同时超频】
上一章节有点失望,所以在超CPU的同时,我们也手动设置一下GPU的频率,包括1250MHz、1300MHz、1350MHz、1400MHz几个档次(上一节是自动档最高1150MHz)。这是华擎Z170 Extreme7+上的选项,其他主板可能有所不同。
绝对性能:
相对性能(对比原始状态):
很明显,手动档的效果要好的多,1250MHz时就能看到比较明显的提升,1400MHz时更是多数都能达到20%左右。如果你玩《GTA 5》,就不要这么搞了,没有任何意义。
另外固定核显频率后,CPU频率的影响是很小的,4.2GHz、4.8GHz基本不会超过2个百分点,因此如果你用核显玩游戏,嫌速度不够的话只要超一下核显就行了,CPU可以不动,这样既能有很好的效果,也可以减轻散热压力。
【独显测试:GTX 980上阵】
几乎没有什么影响,《GRID》增加了接近5FPS但本身已经够快了。独显打游戏的,根本无需超频。
【测试总结:有时候很有用】
超频有用吗?当然,白赚几百MHz频率谁不干?但是实际效果也是要区分应用范围的。
汇总测试成绩可以看出,i7-6700K超频到4.8GHz之后,Windows/Linux系统下的日常、办公、专业应用可以带来10%左右的提升,相比于14%的超频幅度已经很理想了。
如果4.8GHz不够稳定,4.6GHz也是个不错的选择,性能提升约8%。
玩游戏的则没有任何必要超CPU,因为它本身已经足够了,尤其是核显用户,超频反而会降低性能,还不如单独把核显超上去。