第三款DX12游戏宣布:《战争机器:终极版》
  • 上方文Q
  • 2015年09月15日 21:51
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DX12无论系统还是显卡都已经就绪,那么游戏呢?还得等等。此前我们只知道《奇点灰烬》、《杀出重围:人类分裂》这么两款作品,以及寒霜引擎,现在终于加入了第三名成员。

游戏工作室The Coalition近日接受采访时透露,PC版的《战争机器:终极版》(Gears of War: Ultimate Edition)不会是主机版的简单移植或者缩水版,而是会彻底拿掉旧的渲染引擎,代之以全新的面貌,基于DX12打造并为之专门优化。

据称,该游戏基于虚幻引擎3(UE3),但做了大量针对性的改进,甚至移植了一些虚幻引擎4的特性,并且完整支持DX12,可以充分发挥多核心CPU的高效率。

比如说,它引入了升级版的Lightmass HDR静态全局光照,还有基于虚幻引擎4的物理着色

此外,PC版还会提供大量的图形选项,并开放帧率限制。纹理也会针对4K超高清重新制作,虽然模型几何数量只增加了10-30%,但细节将是空前丰富的。

The Coalition宣称,它将成为第一款下一代PC游戏,绝对对得起“终极版”这个名号。

发布时间?呃等吧,至少也得年底或者明年初。

第三款DX12游戏宣布:《战争机器:终极版》

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