微软研发Direct Physics
  • P2MM
  • 2005年09月06日 09:05
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uklug网站的招聘栏目登出一则微软的招聘启示,微软在其中表示,需要招聘软件开发工程师,工作地点在微软总部。微软在这则招聘启示当中说明,旗下的Windows图形和游戏科技部门需要招聘1名软件设计工程师加入负责研发Direct Physics的团队。

这个团队负责研发和提供游戏引擎当中采用的物理技术和API。物理、实时和精确模拟是下一代游戏体验的关键部分。微软Direct Physics团队将和Direct3D团队密切合作,研发物理模拟、碰撞算法,并且为GPU优化。之前游戏当中的物理计算完全由CPU完成,现在微软准备在下一代DirectX 10当中集成Direct PhysicsAPI,将物理计算交给GPU完成。目前尚不清楚Direct Physics API是否支持AGEIA的PhysX物理处理器,抑或是和PhysX物理处理器分庭抗礼。

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