id谈Quake 4
  • Rookie
  • 2005年09月06日 11:29
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虽然Doom 3并未完全达到人们的期待度,但是人们仍然对id的下一个重量级游戏Quake 4充满期待(Q4由Raven开发),英国的Next-gen游戏杂志日前访问了idsoftware CEO Todd Hollenshead和主设计师Tim Willits,询问了人们所关心的Q4开发过程等。

Willits表示日前FPS游戏市场已呈百花齐放之势,但从技术上而言,John Carmack仍是执牛耳者;而Hollenshead仍然认为Doom 3是目前技术最先进,视觉效果最佳的PC游戏,即使它上市已经超过1年时间。

Willits透漏,由于Quake 4仍采用Doom 3引擎,因此Q4和D3的艺术风格非常类似,但是从技术上而言仍然有不小提高。Doom 3和Quake 4之间最大的区别就是在线游戏,由于通过网络发送的信息数量不同,无论从物理,光照还是人物模型而言,Q4都比D3要多很多,因此将对带宽要求更高。Raven重新设计了网络代码,并优化了游戏速度,因此D4将可以容纳更多的客户机。另外虽然Doom 3引擎比Quake 3引擎更为真实,但是大多数Q3玩家还是会对Q4的对战有熟悉感和认同感,因为两者多人对战的差异很小。

在谈到Quake 4的Xbox 360版本时,Willits说John和程序员了解如何编写代码,而MS也有很好的程序员和技术支持,因此从X360 Alpha开发包到Beta开发包的开发过程都比较容易,但问题是MS提供Beta开发包的时间比较晚,而id到现在也没有最终的硬件。

Hollenshead则谈到了Q4 PC版本和X360版本的区别,他表示两个版本的Q4应该有相同的游戏体验,但是这可能会导致开发时间要比一个版本的开发时间要长一些。

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