3DLabs访问
  • Rookie
  • 2002年06月16日 11:43
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AthlonXP刊登了和3DLabs的开发人员关系部经理John Schimpf访谈文章,以下是部分摘录:

AthlonXP:P10将是针对游戏玩家的显卡,那么开发是侧重渲染速度还是功能,例如,它运行Doom3的效果如何,我们很想知道。

JS:3DLabs对于P10架构的性能和功能感到十分兴奋,P10可以用来创造令人兴奋的游戏体验,当前,P10针对游戏的应用正在由Creative主导,我现在没有任何信息给你。

AthlonXP:3Dlab一直致力于开发专业显卡,但事实上实时渲染技术随着新技术一起发展,未来是会向专门游戏市场发展还是将这个技术推向更广阔的市场?

JS:不错,3DLabs将继续专注于满足专业市场的需要,综观3D图形发展历史,主要的技术创新都是从专业向消费市场移植。相应来说,P10高度可编程的特性就是一种技术创新的典范,它可以为更广泛的用户提供非常吸引人的产品。

AthlonXP:由于ATI和Nvidai正将很多Shader算法作为自己的专利,未来开发3D渲染技术是否会越来越困难?例如OpenGL 2.0开发。

JS:这实际上没有多大问题。事实上,ATI和Nvidia所做的只是以前所没有的Shader算法,不同是他们寻求专利保护来为两个公司之间树立了鸿沟。当他们尝试在标准图形API中包含图形芯片Shader算法时就成了一个问题。但是好消息是3DLabs在OpenGL 2.0开发中采取了非常规的途径。首先,我们是在非常高的水平上开发API,所以不需要专利技术。在设计底层的芯片接口时专利技术常常成为问题所在。第二,我们没有整合任何侵犯专利的技术,无论是技术,还是法律角度都无懈可击,我们很好地吸收了OpenGL社区的优秀技术。

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