iPhone 6S A9 GPU揭晓:无敌首发GT7600
  • 上方文Q
  • 2015年11月02日 21:59
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AnandTech今天终于发布了它们的iPhone 6S、iPhone 6S Plus评测,除了常规跑分、测试之外还有对A9 CPU、GPU的深度挖掘,终于揭开了诸多未解之谜。

GPU方面相对简单,先来看看它。从之前的一系列测试成绩看,我们高度怀疑iPhone 6S使用了Imagination PowerVR的最新一代7系列GPU,结果还真是,就是传说中的“PowerVR GT7600”,苹果又一次拿到了独家首发。——GeForce 7600 GT含笑而过。

PowerVR 7系列是2014年底发布的,当时我们才有了iPhone 6,预计iPhone 6S/7应该会用上,结果还真是。

iPhone 6S A9 GPU揭晓:无敌首发GT7600

事实上,苹果从来不公布所用GPU的具体型号,A9上的也只是称作“iOS GPU Family 3 v1”,但是从iOS开发库、Metal功能表、A9芯片布局上看,再结合苹果GPU的升级管理,也就只能是GT7600了。

iPhone 6S A9 GPU揭晓:无敌首发GT7600

这就是A9芯片的局部照片,可以清晰地看到六个GPU核心,分成了三对,每两个共享一个纹理单元,中间则是整个GPU的共享逻辑单元。

PowerVR GT7600现在拥有六个“核心”(SIMD),每核心多达48个MAD单元,总计达到288个,比起A8/A7里用的PowerVR GX6450/G6430增加了足足160个,性能暴涨也就很自然了。

在同样的300MHz频率下,其理论浮点性能可达115.2GFlops,提升整整50%,不过纹理、像素处理能力基本没变。

iPhone 6S A9 GPU揭晓:无敌首发GT7600

不过在架构设计、功能特性上,PowerVR 7/6系列并没有太大不同,属于一个升级版本,但也确实有不少优化提升之处,尤其是多了一个几何曲面细分协处理器,只是苹果的Metal API目前暂未开启对曲面细分的支持。

其他就是小修小补了,比如特殊功能单元(SFU)支持原生FP16操作,比起6系列的全部FP32会省电不少,同时还可以并发ALU操作,提升性能。

作为几何前端的顶点数据管理器(VDM)、计算前端的计算数据管理器(DCM),以及精细调度器(CGS)都升级提升了吞吐能力。 

iPhone 6S A9 GPU揭晓:无敌首发GT7600

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50%的核心数量增加、PowerVR本身的架构改进、苹果的针对性优化、翻番的LPDDR4内存带宽、更大的三级缓存……这一切,都造就了A9 GPU性能的无比强大。

至于A9 GPU到底有多强,之前已经有了一系列测试,这里再看一下AnandTech的最新成绩,就不用多废话了。

iPhone 6S A9 GPU揭晓:无敌首发GT7600

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