正版游戏终于便宜了 但我们会买吗?
  • 小路
  • 2015年11月07日 07:36
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事情还得从今年10月末说起。早在那个时候,玩家们就听到传言说11月3日Steam的第二批货币结算区即将上线,其中也包括中国的人民币区。更有甚者,还传说国区将成为类似俄区那样的专有低价区。要知道俄区游戏售价换算下来那可都是一两百元的存在,大家理所当然地一片欢腾了。 在经过整整一个11月3日充满期待和失望的等待之后,第二天醒来的玩家们才终于看到了Steam商店页面中那一个个¥符号。Steam国区的人民币结算时代就此开启。 那么我们就来总结一下人民币结算上线后的Steam国区现状。国区相对俄区较为开放,至少目前在激活和运行上的管制没有那么严。游戏售价不像俄区那样全方位下调,但绝大多数厂商仍旧针对国内玩家对价位进行了修改。最明显的是新作《辐射4》,199元的售价比起59.99美元的原价真是便宜了不止一点。其余已经调价了的游戏,降价幅度也在20%左右。 当然,这其中也有不怎么让玩家高兴的地方。比如育碧大老爷和向来高冷的日系大厂,就坚定按原价走不动摇。另外,不少厂商显然还不确定该怎么在国区标价,许多游戏目前都还是无法购买的状态。还有些本来正常定价的游戏现在卖到了上千元,这显然是一些小厂还没搞清楚状况了。

总的来说,开启人民币结算对我们来说肯定是值得令人高兴的。

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我们为什么要玩正版?

这个问题乍一看很蠢,但在国内玩家的群体中这还真是个值得讨论的大事。毕竟,我们早就已经被不要钱的游戏给惯坏了。许多人并非出不起这个钱,而是“入正”这个观念对于他们来说简直就像是异次元的存在。君不见国内正经代理的仅售几十块的游戏,不照样有一大堆人满地求破解么——一句话:我玩个游戏为什么还要掏钱? 从情怀的角度来说,无论是开发商、发行商还是代理商,它们都需要玩家的这一份支持。据统计,一款3A级大作的开发成本大概在5000万美元上下。随着玩家越来越挑剔,这个成本很难往下降,但游戏售价不可能再往上涨。保守计算,只有卖到 250 万套才能做到回本。我们总是去关注千万级大作,但剩余的那些要么勉强回本,要么一败涂地。那些失败的游戏不一定不好,甚至可能很优秀,只是定位偏小众而已。缺乏玩家的支持,它们当然无以为继。 由长远来看,国内玩家对正版的积极支持也会为自己赢得更好的体验。现如今几乎是一款大作就有官方中文版,索尼、微软、Valve也都在努力打造中文区生态。你要说这都是港台玩家的功劳,怕是根本不可能。 即使你不屑于情怀也不关心长远,只想现在玩个爽,能玩多久是多久,正版带来的快乐也绝对远超盗版。以刚刚发售的《使命召唤:黑色行动3》为例,你能忍受千辛万苦挂下50GB的游戏,只能玩一玩评价奇差的单人战役然后删掉?要知道,本作80%的乐趣可都在联网对战和丧尸模式里,这些不入正是玩不到的。

正版游戏终于便宜了 但我们会买吗?

低价会让我们入正吗?

事实上现在已经有相当一部分的中国玩家甘当“正版党”了。首先是网络平台的兴盛让我们入手游戏更加容易,更重要的是,那些从小从八位机、街机过来的老玩家们如今已经拥有了自己的经济能力,他们更容易通过购买来支持自己想玩的游戏。当然了,多人游戏也是促使他们入正的主因。 各大厂商对国区人民币结算的积极响应,或许和前阵子的“《侠盗猎车手5》事件”有关。《侠盗猎车手5》发售后,其国区售价破天荒地大幅下调,最后竟只有原价的一半左右。其结果是在PC版首日的110万份销量中,国区销量全球第二,占比11.46%,仅次于美国。贴吧里那些讨论破解的帖子几乎绝迹,热热闹闹说着的全是连线对战的事情。虽然这一款游戏的超高人气是主要因素,但这让全世界都看到了中国玩家的弹性需求究竟有多大,只需要降价竟能激起如此巨大的能量,这比起维持原价但卖不出去岂不是好了千倍——反正数字版下载,载体成本几乎等于0。 通过最近的这些事件我们可以看到,只要售价够给力,中国玩家并不缺少掏腰包的动力。游戏厂商们看到了这点,他们对国区的政策变化说明了一切。通过入正玩家们得到了完整的游戏体验,反过来厂商为了市场又会为中国玩家提供更好的体验。这是个值得期待的良性循环。我们还需要等待大家的观念都转变过来,不过美好的未来确实是存在的。

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文章出处:威锋网

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