《复联》史诗特效如何来?场景原稿首次公开
  • 万南
  • 2015年11月10日 13:14
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漫威超级英雄电影《复仇者联盟》已经上映了两部,第三部《无限战争》正在筹拍之中预算高达10亿美元

除了片酬,《复联》电影的一大特色就是在特效方面不遗余力“砸钱”。

据报道,概念艺术家Philippe Gaulier近日公布了一批《复仇者联盟2:奥创纪元》的艺术概念图

Philippe介绍,在影片的准备期,他设计出索科维亚(虚构东欧国家,九头蛇老巢所在地)的初步概念,然后在影片拍摄期,Philippe又对复仇者联盟的训练设施以及地球毁灭场景进行了构思规划

换句话说,《复联2》中我们看到的很多场景以Philippe的手绘或者电脑设计为基础的。

Philippe还说,自己并非第一次与漫威影业合作,之前的《钢铁侠2》《钢铁侠3》《雷神:黑暗世界》也有份,除此以外还有它厂的《钢铁之躯》《黑暗骑士崛起》《疯狂的麦克斯:狂暴之路》《哈利·波特与死亡圣器(下)》等片,相当熟稔和权威。

今年5月全球上映的漫威电影《复仇者联盟2:奥创时代》在全球揽获了约13.8亿美元的票房成绩,成功进入影史前十。

《复联》史诗特效如何来?场景原稿首次公开

《复联》史诗特效如何来?场景原稿首次公开

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《复联》史诗特效如何来?场景原稿首次公开

《复联》史诗特效如何来?场景原稿首次公开

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