DirectX 10统一显卡功能
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  • 2005年09月16日 15:41
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Atomicmpc杂志对今年的Microsoft专业开发人员会议进行了报道,重点谈到了Microsoft未来图形接口DirectX 10,文章的标题

DirectX 10: More harm than good for graphics?应该是说DX10虽然加强了对图形功能的控制,但可能使得未来图形可能没有什么创新。

根据Microsoft产品经理Rudolph Balaz所说,未来开发人员将不需要担心下一个版本Direct3D的功能,因为Microsoft和Vista已经为他们完成了一切工作,但是这有可能阻碍功能快速发展的图形硬件。

另外,随着DirectX 10的发布,Direct3D将完全限定所有的3D功能,这意味着所有3D厂商都将支持同样的功能,这样才能确保兼容性。尽管这听上去不错,可以保证游戏开发环境标准化。但事实上Microsoft

是希望规范3D功能,从而使得Nivdia和ATi等图形厂商服从自己的领导。

当然,Vista和DirectX 10也不是世界末日,根据Balaz说,他们将对未来图形硬件的性能和功能都有所帮助。例如,未来的图形处理器GPU

在Vista中将具备计划和共享功能,如同现在的CPU。用户可以通过共享内存,CPU和其他系统资源,同时运行多个3D应用,而这在当前的Windows系统中是无法实现的。

DX10将向下兼容DirectX 6, 7和DirectDraw,同时还将有一个增强版本的Direct3D 9,即D3D9Ex,这也是当前开发人员正在使用的API。D3D9Ex提供了帧统计功能,可以多次渲染一个帧画面,从而更加精确,具有更强的检错功能-如果代码在硬件上崩溃的话,那么软件可以通知开发人员。

但是无论如何,D3D9Ex/D3D10中最重要的功能还是资源共享,也许未来安装驱动无须重启。在Vista中,由于显示驱动问题导致系统其他部件死机几乎不可能存在。这要归功于Vista中的VDDM显示驱动模型(VDDM,原来称为LDDM)。

D3D10的Beta 2版本将在明年问世。

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