上月,东方明珠总裁兼董事凌钢在上海举行的家庭游戏开发者大会上曾表示,中国家庭主机游戏用户已经超过50万。
这被解读为中国Xbox One和PS4的销量,但因为微软的守口如瓶,这样的数据并不能得到佐证。
不过IDC在8月也给出了国行主机合计30万的统计数字,综合看起来,主机在中国仍然惨淡。
据报道,Xbox事业部中国区总经理接受采访时依然拒绝评论销量数据,他认为现在估算为时尚早,客厅娱乐正在变革之中。
在谢恩伟看来,Xbox销售在中国市场遇到的瓶颈主要原因在于,中国玩家和市场仍需要被教育。
一方面,家庭玩家对于Xbox的品牌认知还比较新,整个品牌效应的拉动还需要一段时间;中国消费者对游戏仍然持保留的态度,家长对游戏的观点正在发生改变。
另一方面,装机量和优秀作品是鸡和蛋的问题,需要广大内容提供商的支持;本土游戏研发商虽然有一定的能力,但由于中间断裂的十几年,目前要达到主机游戏的要求仍需要时间。
国行主机还有多大的潜力可挖呢?