Tomshardware中文版刊登了一篇名为3D管线技术没搞头的文章,文章的重点仍是ATI和Nvidia两只猎狗争来争去的Vertex shader和Pixel shader,这次连Toms的专家也感到困惑了:
“各位不妨先做个深呼吸,认真思考些事情。回想Meltdown 2001展后的感觉,探究广告词背后的真实性,猜测Nvidia、Matrox和ATI(冶天)的战略。想想什么是programmable shaders(可编程光源处理),为什么大家必须要在乎这些玩意,为什么读者们看来已毫不关心了,也想想为什么时下3D管线技术没什么搞头了? ”