在NVIDIA今天的虚拟现实体验会之前,相信不少读者和笔者一样,对于VR仅仅是停留在想象阶段,但就像NV那句“百闻不如一见”,上阵亲测后真的是足够震撼。
NV这次选择了Oculus Rift和HTC Vive两款设备,所配的主机平台使用了一张TITAN X、Windows 10系统。
实际体验中,Oculus因为佩戴的关系,需要摘下眼镜,两侧有耳机,演示Demo使用的是Oculus的套件。这是一个荒野求生的第三人称角色扮演游戏,Xbox One的手柄操控前进和跳跃。
整个体验过程中,因为要观察四周,整个头会不由自主180度转,不时有怪兽追赶,配合手柄的震动有一种如临其境的感觉。
NV称,Oculus的响应延迟只有18ms,要说唯一的遗憾就是画面颗粒感比较明显,对于近视眼来说(笔者400度),小的细节也很难捕捉到。
另一款HTC Vive比较独特,它是在封闭空间建模,周遭有感应基站发射激光来捕捉设备和人体。设备也比Oculus宽大许多,重点是,可以戴眼镜!
这款演示Demo是工程实验室,你瞬间变身“钢铁侠”,借助左右手的操作手柄来维修机器人。
HTC Vive一个小问题是头戴需要有线连接,难免自己一个人玩的时候太激烈扯到线。
当然,在此次的会议上,NV也重点谈到了自己的特色技术,主要有Multires Shading(多分辨率着色)、VR SLi、Context Priority(上下文优先)、Direct Mode(直接模式)以及Front Buffer Rendering(前缓冲渲染),围绕的核心点是提高性能、减少延迟(必须在20ms以内)。
虽然HTC Vive宣称对硬件配置亲民,但NV还是建议使用GTX 970以上的显卡,最好是980 Ti,而前者也是Oculus Rift的配置要求。
在VR内容层面,NV透露和国内外游戏厂都有合作,一是GPU+SDK打包支持,二是游戏组的平行支援,今年会陆续上马一些佳作。
VR无疑将是未来,而NV称自己在PC游戏卡、专业显卡和移动Tegra上都在深度布局,期待未来的革命!