Thinq今天报道,ATi不想谈论像素,它们想谈论着色处理器。ATi实际上有4个Quad像素着色核心。这意味着4个像素着色核心,每个核心可以处理4个像素,R520核心每个时钟周期内可以处理16个像素。
在数据从Setup引擎流出到像素着色引擎之前,这些数据将碰到Ultra线程分配处理器。这种处理器是R520芯片的关键组件,它将告诉R520数据去向何处,并且数据将听从和遵循这种安排。4个Quad像素着色核心或者纹理单元之间有个选择。纹理寻址单元将随后发送处理过的数据到纹理单元,随后如果数据不保存在纹理缓存当中,那么这些数据将达到通用目的寄存器Arrays。
RV530,Radeon X1600内建3个像素着色核心,处理4个像素,每个时钟周期内处理12个像素。RV515,内建1个像素着色核心,每个时钟周期内处理4个像素。每个R5xx芯片都将集成这种Ultra线程分配处理器。在将数据传输到像素渲染引擎之前处理这些数据。这意味着,ATi这次真的采用多线程来作一些事情了。