Epic Games刚刚宣布,虚幻引擎4(UE4)已经成为第一个正式支持Khronos Vulkan API的游戏引擎,并在MWC 2016上做了现场展示。
Vulkan 1.0正式版近日刚刚发布,同时而来的还有全套相关开发资源,Intel、AMD、NVIDIA、ARM、Imagination、高通、三星、Google等软硬件巨头也纷纷在第一时间提供支持。
严格来说,Croteam工作室的《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)游戏已经支持了Vulkan,不过UE4是第一个力挺新API的重大游戏引擎,估计Valve Source、Crytek CryENGINE等也会很快跟进。
Epic Games展示的演示片段是移动版的,支持动态平面反射、完整GPU粒子支持(包括矢量场)、时间抗锯齿(TAA)、高质量ASTCF纹理压缩、全景动态层级阴影、色像差、动态光反射、电影级色调映射、静止反射、高质量景深、Vulkan API支持等一系列高级特性,可同时渲染数千个动态物体。
Vulkan一方面意在取代OpenGL,另一方面则会竞争微软DX12,而且一大优势就是跨平台,支持Windows、Linux、Android等多操作系统。