ATi X1000系列演示物理处理
  • P2MM
  • 2005年10月12日 11:12
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Techreport今天报道ATi X1000系列图形芯片演示物理处理的消息。

ATi桌面事业部门的VP GM Rich Heye使用Radeon X1000系列图形芯片演示海洋波浪的物理计算,参加对比演示的是3GHz的Pentium4处理器。CPU演示系统的画面运行缓慢,而Radeon演示系统的画面流畅,海面波涛的物理运动被很好地计算和渲染出来。

Rich Heye宣传X1000系列图形芯片非常适合进行物理工作,他给出FLOPS数据以强调他的看法,处理器演示系统的3GHz P4处理器有12 GFLOPS,内存带宽5.96GB/s,X1000演示系统当中的X1800XT有83GFLOPS,显存带宽42GB/s。

ATi看起来,似乎已经准备好挑战AGEIA PPU处理器的准备。Rich Heye谈到了新一代双VPU交火架构,其中1颗VPU负责图形计算,另外一颗VPU负责物理计算。甚至有人建议在PCI卡上集成专门第三颗VPU负责物理计算,ATi似乎欢迎这个建议。

ATi目前和物理引擎厂商Havok合作,正在创建独立于AGEIA的物理引擎API,但是AGEIA的物理引擎API已经被诸多游戏厂商采用,ATi和Havok的新API是否会被游戏厂商采用,还需要时间来证明。

ATi邀请斯坦福大学的Mike Houston来演示新一代Radeon图形芯片,在通用科学计算上的潜力,其中纹理缓存被用来存储通用数据,像素渲染管线被用来进行通用计算。Mike Houston演示了X1800XT采用数据并行处理蛋白质空间折叠计算,其性能是3GHz Pentium4的2.5-3.5倍,尽管Mike Houston研发的GROMACS软件目前还是只支持PS2.0。

Mike Houston对比演示了Geforce 7800GTX的处理蛋白质空间折叠计算,其性能只有P4 3GHz的一半。

ATi为GPGPU开发者提供了开放性的X1000系列平台和文档,因此开发者可以更直接访问硬件的数据并行处理能力。

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