《PGR3》:10万多边形打造F1赛车
  • 上方文Q
  • 2005年10月14日 14:41
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Xbox 360游戏《世界街头赛车3》(PGR3)的开发者Bizarre Creations公司近日承认,他们在游戏赛车模型的多边形数量问题上“撒谎”了。

在之前的访谈中,Bizarre Creations声称《PGR3》的赛车由大约8万个多边形组成。这一说法引来了诸多猜疑,因为前代作品《PGR2》的多边形数量只有1万个左右,而Xbox 360主机的象素渲染能力等性能尚还无知晓晓。Bizarre Creations公布的如同现实场景般的超清晰游戏截图也使众多玩家和游戏界人士一直怀疑其真实性。

现在,Bizarre Creations的网管Ben决定“坦白从宽”了。他说:“我拜访了赛车模型师,确定了每辆赛车确切的多边形数量。结果和我们之前说的并不太一样。这让我很吃惊,因此我决定在此向期待8万多边形的玩家们道歉,因为事实上赛车的多边形数量并不是8万个。”

那么到底是多少呢?据Ben“交代”,《PGR3》中每个赛车模型的平均多边形数量为9.6万个!

Ben进一步解释说:“有些赛车有8.5万个多边形,但很多都高达10.5万个,McLaren F1 LM(小编在NFS6中的最爱^_^)就有10万个以上。当然,以上数字包括既包括车体外部,也包括内部。如果再计入汽车受损后的额外几何效果,那每辆车还要增加1-2万个三角形。”

为了打消大家的疑虑,Ben公布了几张来自赛车模型师的McLaren F1 LM赛车模型截图。记得点击放大。

《PGR3》:10万多边形打造F1赛车

《PGR3》:10万多边形打造F1赛车

《PGR3》:10万多边形打造F1赛车

《PGR3》:10万多边形打造F1赛车


文章出处:http://www.bit-tech.net/news/2005/10/14/pgr3_poly_count_lie/

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