新版3DMARK细节抢先看
  • P2MM
  • 2005年10月18日 02:19
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Beyond3d刊登了他们对Futuremark公司的最新访谈。

1/在对待即将发布的最新版本DirectX上,Futuremark表示,每次新版本DirectX出现在“地平线”上之时,Futuremark都确保Futuremark当中每个人都知道即将发生什么。尽管难以让每个人都了解最微小的细节变化,但是Futuremark有专人精通新版本的DirectX,Futuremark的程序员都在关注这些事情。

2/Futuremark表示,Parallax贴图尽管看起来很好,但是在诸如物体边缘、圆形物体上,Parallax贴图无法实现,Futuremark现在有对Parallax贴图进行研究,但是Futuremark不确定是否会在下个版本的3DMARK当中采用它。

3/Futuremark从3DMAKR03就开始采用Normal Map技术,并且将在新版本的3DMARK当中几乎所有表面都采用高分辨率Normal maps。高分辨率Normal maps将和多边形结合创造出更佳的视觉效果。

4/新版3DMARK当中将继续包含更多的mini游戏,Futuremark说“新版3DMADK将与众不同。”

5/新版3DMARK将改变3DMARK05在7800GTX SLI情况下受制于CPU性能的情况,Futuremark将保证新版3DMARK尽可能受制于GPU/VPU性能。

6/新版3DMAKR将采用诸多新技术,比如动态阴影、更加先进的实时动态Soft阴影。新版3DMARK的阴影技术在效果和功能上将达到新阶段。

7/新版3MDARK文件体积将大于3DMARK05,但是Futuremark会将文件体积维持在合理的水准。

8/新版3MDARK将需要256MB显存来运行所有的测试,尽管128MB显存也可以运行,但是为了有测试结果就需要至少256MB显存。

9/2006年PC游戏将逐步采用新版3DMARK当中率先采用的技术,Futuremark暗示新版3DMARK可能在年底或者明年初和我们

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