今年的E3 2016展前发布会已经结束,而各大工作室的最新游戏也已经与玩家见面。
这里我们暂且不提其他厂商,单就索尼与微软这对历史悠久的CP来讲。
去年E3展上,索尼为玩家带来了《最终幻想7重制版》,以及情怀大作《莎木3》。而今年的E3展上,索尼又为玩家带来了全新的《蜘蛛侠》,同时不错的VR体验也获得了玩家的一致好评。
这样专注于游戏,是因为索尼早在先前就定下了以游戏为本的目标,因此每一届E3展会上,索尼都会像一位兢兢业业的探险家,一步一脚印的向着自己的目标前行。
然而微软呢?当索尼在游戏界如日中天时,微软在做些什么呢?
在本届E3展前发布会上,微软为玩家带来了瘦身40%的Xbox One S,以及全新加强的“Xbox 天蝎计划”。
但是,看似专注于游戏的微软却又要跑偏了。
在去年被称为“最强游戏阵容”的E3发布会上,微软被称为再次回归游戏路线,但是今年的微软呢?仅仅只是公布了几个游戏的发售日期,发布了几款迷之独立游戏。而剩下的大把时间内,微软一直在针对服务、升级与硬件大谈特谈。
800万色个性手柄、与Win10互通、全新社交体验等等一系列看上去似乎很美,但如果仔细研究便会发现,这些东西都是游戏周边附属品,而对于游戏玩家来说,游戏才是能Get到他们G点的存在。
而索尼就紧紧的抓住了玩家的G点,发布会上抛出了一款又一款的游戏大作,就连发布会上唯一一款硬件产品,索尼都在强调会有50款首发游戏伴随到来。
简单来讲,索尼的路线:展示游戏,诱惑玩家,卖出产品,获得利润。而微软的路线:展示硬件,游戏附带,玩家失望,没有利润。