今年E3索尼发布会上,玩家期盼已久的《战神》新作正式亮相,基于北欧神话的全新故事以及双角色的人物设定都让游戏自身有了更多的可玩性。
然而,仅仅是可玩性还远远不够,图像、画质表现同样重要。
新《战神》的游戏创意总监Cory Barlog在接受媒体采访时表示,新作中支线任务,所有玩家都会按照固定流程走下去(共同见证奎爷的成长?),游历挪威神话中的9个区域。
同时,在游戏的战斗中可能会面对大量的敌人,最多可以百人(怪)同屏。同时各位玩家放心,系列前作中曾出现过的那些有争议的小游戏将不会在这部作品中出现。
另外,在技能树和装备系统方面,新游戏也作出了不少改变。
在新《战神》当中,玩家能够看到技能点数、锻造系统,奎托斯的武器装备有了彻底改变,系列前作中的链刀将被双手长斧取代,而这也是顾全到北欧神话的风格。