Ageia物理处理器访问
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  • 2005年11月02日 14:16
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GDhardware刊登了与物理PPU制造厂家Agiea CEO Manju Hegde的访问:

GD:在最近Gamespot访问中,Havoc已经表示他们的主要目标是使GPU可以"在对图形性能没有明显影响的基础上"处理物理,那么你对这个理念有什么看法?

Manju:如果这是真的话,那么就意味着当前的GPU没有被完全利用!但是你从游戏开发者对GPU感受而言,你就知道完全不是这回事。实际上,刚开始3dfx推出的是只有3D功能的显卡,而另外一些人则说CPU还有很大的提高余地。看看过去几年3D显卡不断改善的画质和性能,显然,物理处理需要大量的性能,而这必须专用的硬件。

GD:你认为在GPU/CPU上运行游戏中的物理场景和在你们的PhysX PPU上运行物理场景有什么量化的区别?

Manju:我们已经有Demo显示在游戏中有多少物理是由GPU+CPU+PhysX处理器完成的,有多少是GPU(双)+CPU(双核心)完成的,我们将在不久后发布这个Demo,相信你会对结果满意。

我们期待玩家首先可以注意到,负责处理物理的GPU不如使用专用物理处理器的图象效果好,GPU实际上牺牲了图形运算周期来运行物理,我们不相信在短期内显卡在游戏中有闲置的时候。而将PhysX物理卡和高端显卡配合使用则可以为你呈现最佳的物理和图形体验,而这正是开发人员和玩家的梦想。

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