我注意到新加坡PCMarket网站刊登了Parhelia-512显卡的测试文章,他们认为在当前显卡速度飞快的今天,过分强调速度没有太大意义,到是画质更为重要:
"对游戏玩家来说,Parhelia的速度某程度上是比不上GF4 Ti4600及Radeon 8500,但Parhelia却能在更高质素的环境下进行游戏。重要的是在高质素画质设定下,Parhelia的效能要比其他产品要高。问题是你希望在200fps而画质普通环境,还是在100fps高质素画质下进行游戏?用户必须摆脱Performance=Raw FPS的旧思维,才能明白Parhelia的优点所在。除此以外,相信大家都记得GeForce3及Radeon 8500初推出时的效能都不十分理想,但随着驱动程式的更新及更多游戏使用Parhelia所支援新功能,我们可以预期Parhelia在效能上还有进步的空间。
高阶应用方面,Parhelia备有的超高清晰度、10-bit色深技术、三个显示器输出功能等都是对手暂时未能提供的功能,在这方面笔者一点都不担心有其他产品能动摇其领导地位。要数此卡的最大弱点,可算是售价偏高,约HK$3100的售价相信会令不少准买家却步。尤其是完全支援DirectX 9的R300及NV30将于8、九9月份公布,也许会令部分准买家推迟购买时间,看清楚其他产品的能力才进行选购。希望Matrox能在短时间内改良Parhelia的架构,例如改用0.13微米制程、加进全DirectX 9支援以及更高的运作时脉等等,令产品更加吸引。"
测试全文在这里。
另外有些令人奇怪的是,虽然我们都知道Parhelia目前没有ME/9X驱动,但Pcmarket说Parhelia在Microsoft .NET Framework系统上才能安装?
画质和速度,再次给我们提出了一个新的课题,也许对于当前游戏来说,当前的显卡速度已经够快了,画质比速度更为重要,我们需要更换观念,难道"FPS is the King"的3dfx名言已经过时,"Image Quality is the King"才是正确的选择?
但是问题是,我们当前的显卡还要跑未来的UT 2003,Doom3,那么速度还是第一位的?毕竟对于玩家来说,一个没有速度的游戏是完全没有可玩性的...
速度和画质,本身就是一个矛盾,和往常一样,我还是把话题留给你们讨论,你还是参看我们的Parhelia Q&A,在这里Matrox再次强调P卡是以画质取胜而非速度...