《死亡空间》主脑执掌古墓丽影
  • Zhengogo
  • 2016年08月28日 10:10
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水晶动力(Crystal Dynamics)工作室高兴地宣布,业界资深制作人Ian Milham接管了该单位最重要的劳拉系列。
 
Ian Milham之前曾在EA担任《死亡空间》的美指及《战地:Hardline》的创意指导,前者令日系恐怖生存游戏顿失颜色,后者透支战地品牌摔了一个跟头。
 
“冒险游戏是我的最爱”,Ian Milham称,“看到Crystal Dynamics向我招手,我立即上车。劳拉是业界动作冒险游戏的传奇和标杆,而这里是劳拉的大本营,水晶动力展现了一流的叙事技巧和精彩的场面,辅以有深度的系统及支线选择,我仰慕他们很久了。我对该系列的未来颇为振奋并渴望加入其中。”
 
劳拉的未来会是什么样,她的脸庞还会来回变化吗?她的身材还会继续缩水吗?

《死亡空间》主脑执掌古墓丽影

另外,负责《战争机器4》的Coalition工作室反驳了外界对其能力的指责:
 
“我们对虚幻4引擎的熟悉程度仅次于Epic”,创意指导Chuck Osieja称,“开发《战争机器4》的前一年我们就开始接触虚幻4引擎了,在拿到引擎授权前我们与Epic就是好哥儿,至今仍是。在引擎应用方面Epic能干什么我们就能干什么,我们需要什么Epic就提供什么,虚幻4对我们来说是上上之选。”
 
但他认为用虚幻4重制旧作不是上上之选,“用虚幻4移植《战争机器3》并不可行,那等于是从头来过。拿到引擎授权并不意味着我们所有东西都要用这个引擎,有朝一日条件成熟了自然水到渠成。”

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