《质量效应:仙女座》前瞻
  • Zhengogo
  • 2016年08月28日 19:24
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PCG采访了Bioware负责该作的创意指导Mac Walter,请他就玩家关心的问题与大家谈谈。
 
与薛帕德说再见
 
《质量效应:仙女座》启用了全新的故事背景,全新的人物,你现在叫“赖德”,奉命寻找适宜太空殖民的星球。
 
《质量效应:仙女座》前瞻
 
与老三部曲一样,玩家需要自定义赖德的姓,也能自定义外貌,同时也必须是人类。主人公的名字可能来自美国首位女太空人萨莉·赖德,而薛帕德取自美国首位太空人艾伦·薛帕德。
 
Walter称本作的年代背景位于老三部曲之后数百年,但这并不意味着赖德就比薛帕德年轻几百岁,从目前仅有的预告片可知,赖德是在沉睡中被唤醒。仙女座距地球太遥远,赖德的飞船在星际旅行中渡过了一段漫长的岁月。
 
尽管Bioware拒绝证实,但一个合理的猜测是,赖德早在ME3事件之前就奉命启程,这样一来ME3那臭名昭著的强行喂屎结局就不会影响本作。ME3玩家的终局抉择通过中继器扩散,而赖德抢在屎味传遍整个银河系之前飞出银河系,本作的时间线才讲得通。
 
与诺曼底说再见
 
“我们完全可以再造一艘诺曼底3.0”,Walter称,但一朝天子一朝臣,沿袭诺曼底的设计怎能显出新团队的本事?于是他们弄出一艘“风暴(Tempest)”飞船,啧啧,与诺曼底相比不是一般地……相似:

《质量效应:仙女座》前瞻

但Bioware坚称实际上两者的区别是很大的,诺曼底是战船,继承了突锐种族的战争基因,而风暴是用来开拓的,这样你才不会觉得它与故事主旨格格不入。
 
船上有同伴吗?从预告片判断至少有克洛根和塞拉瑞人,也许还有阿萨瑞。Walter暗示风暴的殖民探索活动是银河系跨种族联合行动,不用说,这里面的跨种族啪啪啪政治与外交成分一向是质量效应作品最有分量的戏肉之一。
 
与Mako重逢
 
《质量效应:仙女座》采用了开放式游戏环境,这毋庸置疑。拜新引擎所赐,赖德能无拘无束地驾驶Mako式巡游车探索未知星球地表,甚至抛开主线任务不顾。DAI(Dragon Age: Inquisition)是Bioware针对开放式环境进行的首次尝试,而仙女座的世界只会比那更庞大,细节更丰富,“环境、角色、情节,玩家会迷失其间”,Walter称。
 
啪啪啪
 
“老三部曲里的男女关系太老套啦,我们正试着建立一种更自然更贴近实际的方式来推进角色间的感情戏,以便玩家能以自己偏好的方式和节奏与目标角色增进感情”,Walter称。
 
引擎
 
EA现已全面导入DICE的寒霜引擎,本作也不例外。对Bioware来说,与其它工作室共用同一款引擎好处多多,比如可以溜达到NFS团队那里征求他们对载具的看法,可以少走弯路提升能力。而Bioware也向其它工作室出借自己的讲故事能手,比如FIFA的创作人员名单里就有Bioware的人。
 
 
有意思的是,加入仙女座开发团队的新人很多都是ME的脑残粉,毕竟该系列已走过了十年。这会在开发过程中营造一种特别的氛围,老同志会花时间与新人讲当年为什么要这样这样,希望他们能有所收获;而新人会解释07年的时候他作为一名玩家,喜欢哪些地方,老同志有时会一摸后脑勺:“哦,这我可没想到。”

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