仅仅两周前,EA执行副总Patrick Soderlund还暗示公司准备迎合玩家的需求,开启重制之路,其中呼声最高的作品便是《质量效应》三部曲。
现在,EA首席电竞官(CCO)彼得·摩尔在接受IGN的采访时称,重制旧作是一种避重就轻的逃避,对创意为先的游戏行业来说是一种创意枯竭的表现。
“我们是那种着眼于未来的企业”,摩尔称,“重制这种事不符合我们的身份,我们拥有遍布世界各地的顶级工作室,它们的使命是缔造新作,新体验,以及不断增长的线上体验。”
他承认玩家对重制有需求,EA也能挣快钱,但公司应将注意力放在质量效应新作上,任何分散精力的企图都不应有。
“有需求吗?是的,一大帮人要求重制,我们要心无旁骛朝前看。EA是一家有着34年历史的游戏公司,拥有上千款游戏。如果自甘堕落走捷径——没有污蔑重制的意思,那就会错失更多引人入胜的良机。”
EA常标榜自己是一家以玩家为先的企业,现在玩家有这个需求,公司就应该满足。这时候拿出大道理巴啦巴啦,对一家上市公司来说会显得企业很二。
也许二的只是彼得·摩尔一人,三红死亡光环缔造者,GTA纹身大师,从EA首席运营官变成首席电竞官,祝他在二的道路上奋勇前进。
另外,EA已开放《战地1》beta公测,玩家无需邀请码即可自行下载测试文件。
说老实话,看不出这家“着眼于未来”的企业给我们带来了多少“新体验”,除了有马骑,其它内容就像拿旧作用一战的佐料重制了一遍。
这两年EA有什么值得一提的新IP吗?星战前线?嗯,能用光枪和光剑的战地作品,非常非常新颖。