《最终幻想15》跳票真相:开发11年 竟然30帧都困难
  • 万南
  • 2016年09月01日 15:15
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《最终幻想》是JRPG的代表作,历经11年的开发之后,《最终幻想15》今年终于要登场,只是官方日前宣布,本作从原定的9月30日延期至11月29日发售

跳票的原因现在逐渐明朗,除了之前总监田畑端提到的“想在光盘上一次完美,而不想用首日补丁来填坑”,开发人员透露,FF15目前的问题还在于在主机上运行得不稳定。

当前,PS4版的水平是900p~1080p,Xbox One是765p~900p,而且帧数跳跃的频度超过质量监督要求的上限,SE希望能严格稳定30FPS。

据悉,《最终幻想15》总共有15个章节组成,分为前后两大部分,其中前半部分为开放性世界,任由玩家探索,但后半部分自由度会有所下降,而游戏也开始着重于叙事,游戏时长在40-50小时之间。

《最终幻想》跳票真相:开发11年 竟然30帧都困难

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