AMD总部一日游:从VR到HDR
  • 上方文Q
  • 2016年09月07日 17:32
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近日有幸受邀参观了AMD位于美国加州桑尼维尔的公司总部,第一次了解了这家世界芯片巨头的一些日常工作情况,也体验了VR虚拟现实、HiAlgo游戏加速、HDR显示等最新技术。

值得一提的是,AMD公司总部即将搬迁,这次桑尼维尔之旅也变得特别有纪念意义。

AMD总部一日游:从VR到HDR

在此特别感谢AMD全球市场营销副总裁John Taylor的盛情相邀、AMD Radeon技术事业部高级市场总监Chris Hook的热情接待。

AMD总部一日游:从VR到HDR AMD Radeon技术事业部高级市场总监Chris Hook

AMD总部一日游:从VR到HDR

AMD技术员Eric Szymaszek首先带我们体验了AMD VR实验室。

VR虚拟现实方兴未艾,科技行业上到传统巨头下到创业公司都十分重视,而要想呈现高质量的VR世界,必须有足够清晰流畅的画面,而要做到这一点,强大的硬件配置尤其是足够高的显卡是必不可少的。

AMD显卡也一直在努力支持、普及VR,特别是新一代基于Polaris北极星架构的Radeon RX 480,更是第一款2000元人民币以下的VR显卡,大大降低了高品质VR的门槛。

AMD VR实验室就是专门为了研究高性能显卡驱动高品质VR而设立的,其中摆放着八台高性能PC主机,统一配备AMD Radeon R9 Fury X旗舰显卡、Occulus Rift VR头戴显示器,此外还有一台搭配曲面超宽屏显示器的赛车模拟器、一台Xbox One和一台PS4游戏主机,可以尽情体验各种VR应用、游戏。

这一次,我们接连体验了Occulus的多个演示DEMO、太空动作游戏《EVE: Valkyrie》、《Project Lucky》、Google自由绘画应用《Tilt Brush》等诸多VR应用和游戏,感觉相当的酣畅淋漓,身临其境的感觉让人都有点不可自拔了。

只可惜,VR的体验无法用文字和图片来传达,只有亲自尝试才能找到那种完全沉浸式的感觉,也建议大家尽量找机会体验体验VR,比如不少地方都有VR体验网吧。尽管因为种种因素,VR短期内还无法做到全民普及,但通过体验完全可以感觉得到,这是大势所趋。

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AMD总部一日游:从VR到HDR

第二站,我们见到了HiAlgo创始人Eugene Fainstain

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HiAlgo这个名字大家可能会感到比较陌生,它是AMD在今年6月份收购的一家游戏创业公司,对于PC游戏优化有着特别精妙的研究。

HiAlgo主要有三大技术,其中“HiAlgo Boost”是一种游戏加速技术。它会截获并实时修改游戏发给显卡的指令,逐帧进行性能优化,在动作场景中或视角转换时降低画面分辨率来提高帧率(此时对速度的要求显然高于画质),静止时则恢复完整分辨率,让低端显卡也能获得更为流畅的体验。

Boost技术目前已经完整支持《上古卷轴:天极》、《Far Cry 3》,还有一个通用版本理论上可以支持任何DX9游戏,未来会陆续支持更高版本的DX游戏,不过大量游戏都需要单独调校。

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“HiAlgo Chill”会实时跟踪游戏状态,提供最合适的计算资源,在没有太多动作时自动降低帧率,节省能耗,一旦有动作则立即恢复全速,还能有效防止显卡因为过热而降频。

游戏中,也可以实时看到Chill技术工作的状态和效果。

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“HiAlgo Switch”则是实时监控游戏指令,支持一键在100%、50%之间调整分辨率,从而提高运行速度,而且完全不需要重启游戏。

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Eugene Fainstain表示,HiAlgo的这些技术未来都会融入到Radeon Software驱动工具套装中,进一步提升Radeon RX系列显卡的体验。

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最后我们拜访了AMD高级院士设计工程师Kim Meinerth,主要话题是HDR高动态范围显示技术。

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AMD最新的Polaris北极星架构已经完全支持HDR显示,AMD也为此成了单独的HDR实验室,其中有目前最先进的各种高清显示设备,包括三星、LG等最新发布的超高清电视,可以直观地感受到HDR相比于传统SDR(标准动态范围)所带来的更震撼的画面。

HDR显示的精髓在于通过显示设备,展现更丰富、更接近人眼实际体验的色彩。受制于硬件水平,以往我们在显示器、电视上看到的色彩范围(色域)都很有限,而显卡输出的也同样受限,而随着显示技术的提高,尤其是分辨率的大大提升,HDR就变得十分必要了。

色域标准最早是针对CRT显示器制定的,那时候能显示的色彩和细节很少,只有8位色,能够展现的亮度、对比度范围也很窄。后来发展出了10位色,AMD最新的北极星架构RX 400系列显卡则已经支持到12位色的SMPTE ST 2084标准,已经突破人眼极限,从而能够向用户展示最完整的色彩。

当然,现在的显示设备还不到位,不足以完全展现12位色SMPTE ST 2084所能表达的内容,但是AMD已经为未来做好了准备,因为技术总是在不断前进的。

HDR的技术性很强,原理和实现方式也都比较复杂,一般读者可能难以理解,但只要明白它的好处就行了:更宽的色彩范围、更高的对比度、更高的峰值亮度,总之就是更真实的世界。

HDR技术的推动也不是一方所能为的,需要整个行业的合力,尤其是显示设备供应商、内容供应商。好莱坞对于先进的显示技术总是很感兴趣,相信HDR大片会越来越多。

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最后是AMD桑尼维尔总部的一些内景:

AMD总部一日游:从VR到HDR 静谧的AMD总部园区

AMD总部一日游:从VR到HDR 二楼就是AMD创始人桑德斯当年的办公室

AMD总部一日游:从VR到HDR 员工黑板墙

AMD总部一日游:从VR到HDR 随处可见的AMD LOGO

AMD总部一日游:从VR到HDR 历史上经典的A卡之一Radeon 9800

AMD总部一日游:从VR到HDR 食堂的饭菜很赞,尤其是牛排很出名的

AMD总部一日游:从VR到HDR AMD创始人桑德斯的塑像

AMD总部一日游:从VR到HDR 一块古老的晶圆:德国德累斯顿工厂出品

AMD总部一日游:从VR到HDR 北极星架构的Baffin(Polaris 11) GPU晶圆,RX 460显卡就是用它造的

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