上海软星:我们清楚该怎么做好《仙剑》手游
  • 98wwccc
  • 2016年09月14日 09:34
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说到《仙剑奇侠传》这个经典国产单机品牌,大家内心必是充满喜爱之情的,但说到《仙剑奇侠传》的手游,那恐怕就剩骂声一片了……

自从大宇将仙剑带上一IP多卖,各式改编欢迎的“开放”路线后,仙剑IP手游简直多得让人数不过来,从腾讯的《仙剑奇侠传官方手游》、《仙剑奇侠传online》、《新仙剑奇侠传3D重制版》,到中手游的《新仙剑奇侠传》,再到数字天空的《仙剑客栈》,畅游的《仙剑奇侠传五前传》,连籼米们都感慨傻傻分不清楚,这些游戏不是被喷粗制滥造,便是被冠以“歪曲、侮辱仙剑”的骂名,挂着感动与情怀的招牌,却用坑爹的体验向粉丝交差。

卖出去的IP泼出去的水,看重的是挣钱的能力,哪个商家关心仙剑品牌到底变得如何。单机研发越来越难,无数玩家都在盼望着一款来自《仙剑》团队的正牌手游,不再打着授权的名义,也不再顶着全程监制的锅,孩子向来都是自家爹妈最珍惜——这份期盼在2015年上海软星重新组建后显得更为急切。

重生的上软与幻璃镜

重生后的上软很快公布了他们正在制作的游戏《仙剑奇侠传:幻璃镜》,仔细算起来,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是这家工作室在完成《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》之后,时隔8年的又一款《仙剑》作品。

《仙剑奇侠传:幻璃镜》此前我们也为大家多次做过报道,由于它是手游,又由于它的画风,又由于它迟迟不出慢慢磨工的吊人胃口,所以一直颇有争议。目前游戏已经要进入封闭测试阶段,担任上海软星总经理兼《幻璃镜》制作人的张孝全接受了台湾游戏站巴哈姆特(GNN)采访,再次透露游戏的一些详细情况。

▲《仙剑奇侠传·幻璃镜》制作人张孝全

重组后的上软员工大约40名,重组后的任务就是研发《幻璃镜》,该作历时一年基本开发完成。

说到《幻璃镜》,从张孝全的谈话中可以看出上软对这款作品的要求之高,“从最基本的UI设定、绝形象、故事剧情到核心系统,这些部分都要完美结合在一起,如此才能让玩家直接感受到作品的完整性,也能感受到开发团队的诚意”。《幻璃镜》想要带给玩家的讲述一款能在手机上流畅、痛快又能够充分享受剧情的动作RPG。

22万字主线剧本的ARPG

为了让玩家与游戏的互动性更强,开发团队选择了ARPG这样的类型,由于移动平台载体与传统PC平台的点击式操作差异很大,如何强调游戏的操作粘性让团队花费了大量时间,他们希望尽可能地符合玩家的操作习惯,同时又能体现出动作RPG的操作特性。

目前可以透露的是,游戏加入了大量手势操作与滑动的机制,但操作并不复杂,单手也可以完成操作。每一名可操作的角色都有多种主动技能可以使用,通过多变的操作在战场上抓住机遇从而发动特殊技能。游戏中还有闪避设定,玩家凭借观察BOSS攻击技能可以找出规律,躲开BOSS的攻击,提高游戏操作感。

至于玩家们关心的剧情部分,开发团队表示,他们希望所有剧情带来的乐趣保留给玩家进入游戏后自行感受,游戏全程故事都邀请了配音演员配音,内容相当丰富。游戏采用多线剧情展开,其中仅是主线部分的剧情就达到22万字文字量。

此外张孝全还强调,《幻璃镜》将是一部有结局的作品。

上软更清楚如何表达《仙剑》内涵

《幻璃镜》除了最核心的动作战斗要素之外,也有“幻录”和“驭灵”这样的RPG系统。幻录系统其实就是卡牌要素,玩家借由收集《仙剑》历代系列作中的主角来赋予角色Buff,游戏初期会开放《仙剑四》的角色卡牌,后期还会有更多角色登场。这些卡牌所代表的角色互相有着一些故事连结存在,玩家在战斗中需要完成某些条件,才能发挥出他们的被动能力。

驭灵系统则类似于同伴要素,这些同伴来自妖界的“灵”,它们能够幻化为人形或者坐骑形态陪伴玩家,如果驭灵获得足够能量,还可以与主角合体,发挥出更强大的破坏力。

谈到《仙剑》手游目前的市场状况,开发团队表示,作为上海软星2015年重组后的首款作品,他们知道《幻璃镜》与《仙剑》之间应该有着怎样的区别与联系,上软有着丰富的《仙剑》单机制作经验,更清楚仙剑作品的内容和表现方式,由上软开发的《仙剑》手游,也更能表达出系列独有的内涵。为了能让玩家在玩到《幻璃镜》感觉心满意足,开发团队愿意尽力而为,全力以赴。

值得肯定的是上软谈《幻璃镜》每次都会把作品、玩法、剧情放在重点,不像某些手游公司上来就谈市场和情怀。他们对这款新作充满信心,新作受到的期待值很高,若是成功,这将一举为仙剑IP在手游市场占据有利位置,并再一次为仙剑品牌带来重要的积极因素,可以想象,《幻璃镜》所肩负的责任和压力也同样巨大。


文章出处:威锋网

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