EA以高端PC为目标平台
  • Zhengogo
  • 2016年11月17日 10:31
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EA首席财务官Blake Jorgensen在瑞银全球技术峰会上表示,公司一般是将高端PC作为游戏开发的目标平台,实现创作意图后再将项目移植至各主机平台。该手法与某些游戏公司对待PC版的“逆移植”做法正好相反。
 
Jorgensen还谈到将公司旗下作品逐步迁移至寒霜引擎是一个巨大的进步,解决了之前“25个引擎各自为战”的混乱局面。他相信微软与索尼未来仍坚持目前的迭代式升级路径,即各代硬件平台均保持向后兼容,使游戏的生命力得以大大延长,这对开发及零售业务来说均有好处。
 
因此,EA这种以高端PC为目标平台的做法就显示出其优越性:每当主机获得硬件升级,软件升级的工作在开发时就已完成,届时只用发布某个轻量级补丁就能释放出被禁锢的高端画质。
 
也就是说,当下的高端PC就代表着未来主机的机能水平,只不过集成度和功耗尚待改进罢了。
 
另外,有报道指NVIDIA最新驱动(375.86)会锁定帕斯卡架构显卡的显存频率,受影响的型号包括GTX 1080、1070,和1060。
 
上述型号的显卡在应用375.86驱动后可能会将显存频率锁定在偏低的规格下:

EA以高端PC为目标平台

此外,像《战地1》和《无限战争》之类的游戏在SLI配置下应用新驱程会导致画面闪烁。专家建议玩家暂持观望态度,不要急于升级N卡驱程。
 

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