Sorry,由于Sever当机,我们未能及时发布这一重要消息。ATI日前宣布了高度期待的Radeon 9700显卡,即R300,Radeon 9700的主要规格如下:
-8条并行渲染流水线
-4个并行几何引擎
-256bit DDR内存界面
-支持AGP8X
-Smartshader 2.0
可编程pixel/Vertex shaders
每通道16纹理
Pixel Shader最多支持160个指令,128bit浮点精确度
Vertex Shaders最多支持1024个指令,支持流控制
支持多渲染目标
量化阴影渲染加速
帧缓存支持高精确度每通道10bit色深
支持DirectX 9.0
-SmoothVision 2.0
2x/4x/6x FSAA抗锯齿: 自适应算法,样本模板可编程
2x/4x/8x/16x AF模式:双线性滤波,三线性滤波自适应算法
-Hyper Z III
3级顺序Z-Buffer,支持早期Z test
无损Z-Buffer压缩(最多支持24:1)
-Truform 2.0
第二代N-Patch,支持高阶曲面
支持每多边形离散和连续镶嵌化
支持位移映射
-VideoShader
Pixel Shaders和视频无缝连接
Fullstream Video解色块技术
捕获视频图象,支持噪声移除
Anandtech UT 2003测试结果:
Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus)
1024x768x32 High Detail Settings
Radeon 9700: 130.4
GF4 Ti4600: 94.5
Parhelia: 54.4
Radeon 8500: 57.6
Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus)
1280x1024x32 High Detail Settings
Radeon 9700: 87.8
GF4 Ti4600: 59.3
Parhelia: 35.1
Radeon 8500: 37.9
Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus)
1600x1200x32 High Detail Settings
Radeon 9700: 63.3
GF4 Ti4600: 41.1
Parhelia: 24.6
Radeon 8500: 25.2
首先我要说的是,ATI这次真的作出了一个超出我期待的显卡,简单地说,R300将是当前当之无愧的3D之王:
110M的晶体管,仅仅采用.15工艺,而时钟却能达到300MHz以上,这就足以让人汗颜了,要知道Parhelia和P10的时钟都不超过250MHz。据ATI说,这是因为他们采用了不同的设计,R300芯片采用FCBGA封装形式,外型很象CPU。
8条128bit渲染流水线,每个流水线都有一个纹理单元,而每通道支持16个纹理,相比而言,GF4和8500只支持4条64bit整数流水线。浮点流水线正是DX9的要求。但是这里也有一个问题,因为每个流水线只有一个纹理单元,那么在多纹理测试中,Radeon 9700的性能将受到一定影响。但是这也许是工艺的限制,未来的R300如果应用.13工艺,不难想象应该增加一个纹理单元。
另外SmoothVision 2.0保留了8500采用的可编程抖动模板,但是应用了多重采样而不是超级采样。ATI还成功地将各向异性滤波功能和SmoothVision 2.0双剑合壁,多重采样AA处理边缘,各向异性滤波处理纹理清晰度。这比超级采样更加有效,而且画质更佳。
另外注意下面这段话:
"First Processor Capable of Scaling to up to 256 Simultaneous units."
哦,Radeon 9700显卡最多支持256个R300芯片并行工作!
总的来说,R300令我惊讶,ATI终于完成了一个超级显卡,这是ATI首次完全超越Nvidia。但是我注意到Anandtech上这样一句话:
"不管你是否相信,NV30将比R300快..."
关于Radeon 9700显卡的上市时间,应该是在9月份,价格尚未确定,而Radeon 9500将是Radeon 9700的缩水版,价格在$200-$300之间。9500很可能功能和Radeon 9700相同,但是时钟要低一些,而且只有4条渲染流水线。
如果NV30在10/11月份宣布,再考虑到显卡批量上市的时间,ATI至少有三个月将成为3D之网,而且不要忘记,ATI将在年底推出.13版本的R300,据说.13 R300支持DDR II,另外TSMC认为.13工艺相对.15工艺有30%的性能提升,那么.13 R300甚至可以和未来的NV35抗衡...
3D工业越来越令人兴奋了,我仿佛看到了3dfx Vs Nvidia战争的重演。
Radeon 9700 reviews: