《最终幻想15》唤醒亚洲游戏市场
  • Zhengogo
  • 2016年12月02日 11:08
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得益于全球同步首发,史克威尔的《最终幻想15》首发当天出货500万份(包括实体出货和数字发行销量),创下该系列最快销售记录。
 
同时该作也成为日本数字发行市场销量最高游戏,日本以外亚洲市场销量最高游戏。无论该作是否符合玩家预期,JRPG在亚洲地区仍具备强大的号召力是不争的事实。
 
史克威尔的松田社长也很兴奋,亲自出演隐藏Boss,未来将以后继DLC的形式追加。
 
此外,为了回馈FF忠实玩家,开发方还准备了免费的圣诞假日包,将于年底前以DLC的形式上线发布。
 
另外,《弹丸论破1·2》重制版将于明年三月登陆PS4平台,具体日期为欧洲地区3月17号,北美地区3月14号。

《最终幻想15》唤醒亚洲游戏市场

该系列号称另类逆转裁判,有人玩了赞不绝口,有人倍感不适,但大家都能强忍通关,FF15都做不到这一点呢。
 
另外,根据零售行业数据调查公司InfoScout的统计,似乎索尼的PS4 Pro并没有预想的那样受欢迎。
 
以下为实体零售渠道的统计,PS4较Xbox更受欢迎:

《最终幻想15》唤醒亚洲游戏市场

线上销售则形势逆转,Xbox One更受欢迎:

《最终幻想15》唤醒亚洲游戏市场

要指出的是,该统计并非针对游戏零售业,而是收集了120万份北美居民购物清单,其中有1500多份与游戏机相关。
 
有人认为PS4 Pro不支持4K影碟播放是最大的败笔,打消了相当一部分顾客的购买热情。
 
即便以玩家视角考虑,PS4 Pro以4K为第一要务而非更重要的1080p/60FPS似乎也是一个问题。希望将来的PS4新作都能自由切换显示规格,60FPS在很多场合比4K更为重要。

 

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