《机甲战士5:佣兵》2018年面市
  • Zhengogo
  • 2016年12月06日 08:56
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近五年来一直在开发并运营《机甲战士在线》的水虎鱼工作室(Piranha Games)宣布将为热爱机甲游戏的玩家开发一款独立的,由故事情节驱动的单机作品《机甲战士5:佣兵》(MechWarrior 5: Mercenaries)。
 
该作年代背景设定在3015年,人类势力范围扩展到外星系,由人类统治的外层空间被称为“内天体(Inner Sphere)”。历经数代战争、结盟、背叛行为的摧残,内天体分裂为五大家族,争夺统治权的战争延续了数个世纪之久。
 
本作定格在第三次王位争夺战,这场战争打了150年。玩家以菜鸟身份出场,受雇于所选定的派系,与机甲共同成长。玩家出战获取胜利、威望、酬劳,机甲也能得到升级、强化,和维护。
 
令人意外的是,《机甲战士5:佣兵》放弃了《机甲战士在线》所使用的CryEngine,改用虚幻4引擎,画面上乘。

《机甲战士5:佣兵》2018年面市

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玩家现在担心的是,水虎鱼工作室有没有足够的创意来完成一部剧情扎实,角色刻画不流于形式的单机游戏。它所维护的《机甲战士在线》被讽为机甲买卖版的《坦克世界》,玩家要做的只是买配件买机甲然后出门互殴,无任何值得一提的剧情要素。
 
另外,正忙着画饼的小岛秀夫于PSX座谈会上表示,神秘作品《死亡搁浅》(Death Stranding)之所以要用挖煤Guerrilla工作室的引擎,是因为对方人好:
 
“人与技术密不可分,我与Guerrilla一见如故……合同都没签就把引擎的源代码给我看,这可是他们的宝贝啊,就那么扔给我,真让人受宠若惊。”
 
小岛认为Guerrilla的德基玛引擎(Decima)很适合做开放世界游戏,Guerrilla正拿它开发PS4独占大作《地平线:期待黎明》。

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