下一代游戏定价60美金是否合理?
  • P2MM
  • 2005年12月05日 16:02
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微软发布Xbox 360之后,众多游戏玩家到商店当中抢购价格400美金的Xbox 360。Ebay现在甚至喊出了1000美金的高价。Xbox 360 400美金的价格从1995年发布Sega土星以来在美国就没有出现过。

但是不仅仅游戏机价格攀升,Xbox 360玩家发现要购买非微软公司出品的Xbox 360游戏,每部Xbox 360游戏,玩家得花费60美金。这些售价60美金的Xbox 360游戏有《King Kong》、《Madden06》、《Call Of Duty》,60美金一部正版游戏的时代又回来了。不仅仅是消费者,即便是游戏开发商也对游戏价格上涨持不同看法。

许多游戏开发商和出版商解释游戏价格为什么上涨的原因,他们表示,下一代游戏因为图形、代码、语音、动画场景都需要花费制作者更多资金。2006年2月推出的Xbox 360游戏-《Full Auto》的制片人Cord Smith表示,下一代游戏门槛提高,开发商需要花费更长时间的人工,需要支付更多的工资。《Full Auto》需要更多的艺术家、程序员来完成在Xbox 360上的既定效果。当初开发Xbox游戏一般需要20人,现在开发Xbox 360游戏,需要50人。

但是,在Epic当中研发Xbox 360、PC游戏-《Gear Of War》的Cliff Bleszinski表示,游戏开发商可以把游戏通关时间降低到4小时,以便价格降低到20美金,同时加入更精彩的游戏体验。目前,消费者和大多数游戏开发商都认为20小时是比较合适的通关时间。

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