ATi的Humus今天在个人网站上推出《游戏引擎2》Demo。Humus表示这个Demo显示渲染游戏大场景的简单方法。
目前游戏采用诸如Portals、BSP、PVS等方式来渲染游戏当中的大场景。而Humus采用更加简单的方法,即把画面分割成轴排列的立方体,预先计算每个可见立方体。Humus表示,这种方式工作非常好,但是他不知道这种方式的性能和其它方法相比如何。Humus表示,这种方法也减少了特定光照面的绘制数量。只有在光照范围内可见的光照面被渲染出来。
Humus这个演示Demo支持Radeon 9500、Geforce FX 5200和以上级别的显卡。需要注意的是这个Demo有音效,需要首先安装OpenAL(一个新引入到民用声卡上的音频API,可以获得更低的CPU占用率以及为声音环境增加更多种新特效)。